Depuis l'E3 dernier, la communication autour de la prochaine itération de Doom s'est grandement accélérée. Outre de nombreux extraits de gameplay, c'est aussi l'outil de création SnapMap qui a été révélé.
SnapMap est un outil directement intégré au prochain Doom, permettant d'une manière qui semble assez accessible de créer des cartes à destination du jeu pour ensuite les partager avec la communauté. Toutefois, Pete Hines de Bethesda, qui édite le jeu, a confirmé qu'il s'agira de l'unique outil à disposition des joueurs.
Le problème étant que dans l'immédiat, nous n'avons pas vraiment connaissance de la puissance de l'outil, empêchant par la même occasion de savoir si les joueurs les plus créatifs pourront nous proposer des choses complètement folles.
Pete Hines a commenté, dans le cadre de la QuakeCon 2015 :
Tout ce que nous faisons avec les mods se fera à travers SnapMap. J'ai employé l'analogie l'autre jour avec Minecraft. Si vous prenez des enfants de 12 ans et que vous les asseyez devant Minecraft, s'ils ne savent pas ce qu'ils font, ils pourront quand même faire quelque chose, ils peuvent faire un smiley ou se construire une maison. Mais si vous le mettez dans les mains des gens qui savent ce qu'ils font, ils peuvent recréer Zelda dans Minecraft.
Les outils de SnapMap sont assez similaires. Donnez les à n'importe qui et ils pourront faire des choses simples, mais pour les choses complexes, tous ces éléments qui sont habituellement super compliqués, l'idée est qu'il y a ici assez de complexité et de profondeur pour pouvoir faire des choses scriptées et créer de nouveaux modes de gameplay.
Alors certes, si Pete Hines tente de vanter les deux niveaux d'approche pour lesquels on peut opter avec SnapMap en fonction de son niveau de compétence, l'homme précise qu'il ne sera toutefois pas possible de recréer des environnements extérieurs. Ainsi SnapMap sera sans doute davantage un simple éditeur de niveau qu'un outil de modding complet. Plutôt curieux lorsque l'on connaît les liens assez forts qui unissent les produits Bethesda et les possibilités de modding...
Trailer de gameplay E3 2015 pour Doom