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News inside jeuxvideo.com Les contributions lecteurs de la semaine
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Guillaume Leviach aka « Antistar »
- Journaliste
Passionné depuis 1992 et la découverte de Super Mario avec qui il a grandi, Antistar a toujours eu une affection particulière pour les licences de Nintendo, avec Zelda en tête de liste, mais aussi Donkey Kong, Metroid, Pokémon ou Kirby. Si vous avez besoin d’un spécialiste de ce constructeur historique, c’est lui que vous devez consulter !
Une nouvelle semaine vient de s'achever, et nous a une nouvelle fois apporté son lot d'articles et de news rédigés par les fidèles lecteurs de jeuxvideo.com. Au programme, une quantité très élevée de tests, et un peu moins de news que d'ordinaire, l'actualité vidéoludique se montrant légèrement pauvre en ce moment... mais gageons que la gamescom à venir devrait apporter son lot d'informations en tous genres, et stimuler nos contributeurs !
TESTS / APERÇUS
Voici venue l'heure d'accueillir le récapitulatif de tests le plus riche depuis la mise en place de cette nouvelle news hebdomadaire en trois mois d'activité. Ce sont en effet tout simplement dix articles qui nous ont été proposés cette semaine ! Si l'on retrouve les désormais incontournables tests de productions indé sur PC, du jeu mobile et un titre Vita, on se réjouira de voir deux tests rétro sur NES ainsi qu'une critique "alternative" de la version Wii d'un titre testé par notre rédaction sur d'autres supports, ou encore même deux titres PS4 un peu obscurs mais valant clairement le détour. Passée cette introduction enthousiaste, venons-en maintenant aux verdicts de nos testeurs !
Prune (iOS) — Ce petit puzzle-game ne payant pas de mine esthétiquement a pour but de faire pousser un arbre. Le moins que l'on puisse dire est que le travail de Joel MacDonald a porté ses fruits. Agréable et intuitif, Prune se montre peut-être un peu trop court, mais il semble largement capable de filer la banane à quiconque s'y essaiera. Notre testeur fan de pommes serait même du genre à ramener sa fraise pour vous avouer que cette expérience fort rafraîchissante lui a filé la pêche, sans pour autant lui filer le melon. (Auteur du test : PommePhone)
Starbound (PC) — Vous connaissez Terraria ? Cette nouvelle petite perle indé en a toutes les caractéristiques mais s'en démarque avec beaucoup de talent. Ses trop rares défauts se montrent bien inexistants à côté de son aspect visuel vraiment magnifique pour un titre 2D pixelisé, son contenu et ses possibilités incroyablement vastes et sa grande facilité d'utilisation. C'est très certainement le coup de cœur indé de la semaine qui nous est présenté ici ! (Auteur du test : Miniestra)
Trove (PC) — Au contraire d'un Cube World finalement décevant, Trove nous prouve que le MMO à esthétique cubique peut se faire sa place parmi la sphère dans laquelle percent de plus en plus de développeurs indépendants. Très riche et d'une simplicité redoutable, le titre de Trion Worlds souffre parfois de redondances et d'un gameplay de qualité et d'accessibilité inégales, mais bien trop peu pour que le positif ne l'emporte pas largement. (Auteur du test : Miniestra)
Mighty Final Fight (NES) — La série Final Fight est bien connue de l'univers arcade, voire pour ses portages sur Super Nintendo. Cependant, un portage tardif sur NES vit le jour en 1993, et c'est un petit trésor caché de la bonne vieille 8-bits de Nintendo qui nous est présenté ici. L'adaptation est fidèle, le jeu se montre en outre plutôt beau et très complet, agréable à jouer, et constitue un de ces testaments de fin de vie d'une machine qui méritait de disposer d'un beat'em all d'une telle qualité avant de tirer sa révérence. L'archétype de la perle méconnue, en somme. (Auteur du test : Thomas-Magnum)
N++ (PS4) — Ce jeu de plate-forme très orienté "die & retry", que ComeinMyVan nous avait présenté via un aperçu détaillé il y a quelques semaines, se distringue tout autant de par ses graphismes fins et minimalistes qu'à travers sa difficulté incroyable. Bien sûr, ce type d'esthétique et cet aspect en rebutera comme souvent plus d'un, le prix fait un peu mal pour un jeu de ce type, et on pourra regretter (pour une fois) que le multijoueur se cantonne au local. Mais l'expérience est terriblement accrocheuse, dotée d'une durée de vie phénoménale (plus de 2000 niveaux !) et constitue dans son ensemble un des meilleurs titres d'un genre de plus en plus populaire dans la sphère indépendante. (Auteur du test : m0nsieur_t0c)
Skylanders Trap Team (Wii) — Déjà testé par notre rédaction sur PS4 et XBox One, ce nouveau volet d'une saga souvent critiqué pour son côté terriblement mercantile se montre sympathique et pourvu d'un scénario plutôt convenable pour un jeu de ce genre. En réalité, cette version Wii est même tout à fait convaincante et il ne s'agit en aucun cas d'une "sous-version". Malheureusement, toutes les bonnes intentions de ce Skylanders, innovant notamment avec un concept de capture de monstres bien foutu, se voient trop souvent ternies par la quantité de contenus additionnels toujours aussi frustrante. À réserver aux fans n'ayant pas peur de mettre leur main au porte-monnaie… (Auteur du test : liverstatu)
New Ghostbusters II (NES) — Vous vouliez un hommage inattendu à Satoru Iwata ? En voici un. À ses débuts chez Hal Laboratory, celui qui allait devenir le désormais regretté PDG de Nintendo a supervisé cette seconde adaptation des aventures légendaires des chasseurs de fantômes (après un premier portage plutôt médiocre de la part d'Activision). Il en résulte un jeu d'action très correct mais pas exempt de défauts (très court, aux possibilités de gameplay vraiment limitées), dont on saluera surtout les graphismes fort convenables pour l'époque (le jeu date de 1990) et la fidélité à l'univers du film, ce que toutes les adaptations du cinéma en jeu vidéo ne savent pas toujours bien faire… (Auteur du test : Thomas-Magnum)
Sword Art Online: Hollow Fragment (Vita) — Ce J-RPG est une illustration plutôt idéale de ce qu'on appelle le "jeu de niche" : bien foutu, fidèle à l'univers de l'anime qu'il adapte en jeu vidéo, mais peut-être tout à fait dispensable pour quiconque ne connaît pas l'œuvre en question et cherche surtout des nouvelles licences du genre à se mettre sous la dent. À noter qu'il s'agit du premier épisode de la série à débarquer dans nos contrées, mais ce titre permettra notamment à ceux ayant raté Sword Art Online: Infinite Moment de rattraper le retard, le jeu d'origine étant tout simplement inclus dans Hollow Fragment qui constitue en fait son extension. (Auteur du test : ryuzaki57)
Ether One (PS4) — Cet excellent jeu d'aventure, que Guiaug avait déjà testé sur PC il y a quelques mois de cela, s'est vu par la suite porté sur PS4, et bénéficie clairement de la même aura. Profond, beau, bien réalisé en dépit d'une thématique difficile à aborder, White Paper Games nous offre ici une expérience assez unique et déroutante. Pour être honnête, l'absence de traduction française doit bien être le seul reproche réel que l'on puisse faire à Ether One, ce qui en dit long sur l'étendue de ses qualités. À tester de toute urgence ! (Auteur du test : Guiaug)
Pankapu : Le Gardien des Rêves (PC) — Too Kind Studios nous fait ici découvrir, au travers d'une version alpha hélas extrêmement courte, un petit jeu de plates-formes très encourageant et surtout très séduisant. Ce titre, qui rappelle un petit peu le magnifique Braid (c'est dire ses qualités !) sortira en fin d'année en version complète, et on a déjà hâte d'en voir plus tant il sait se montrer enchanteur ! (Auteure de l'aperçu : sey_fia)
NEWS
Comme mentionné ci-dessus, la grande quantité de tests proposés cette semaine a quelque peu influé sur celle des news, qui se sont montrées pour une fois plus discrète. On y retrouve quand même les thématiques régulières favorites de nos contributeurs, et on notera tout particulièrement la présence de plus en plus fréquente de Coco_the_Gamer dans cette section. Nous l'en remercions vivement !
De son côté, la Gazette du 15-18 ne prend pas vraiment de vacances. Du moins c'est ce que l'on croyait, jusqu'à ce que l'épisode 20 s'intitule "It looks like the end" ! Soyez cependant rassurés, il ne s'agit que d'une petite trève, ce fidèle rendez-vous reviendra à la rentrée dans un mois. Le temps que son dévoué auteur Coco_The_Gamer prenne des vacances bien méritées !
ENQUÊTES ET DOSSIERS
Cette semaine, Traff- a délaissé les tests pour nous proposer une interview groupée de plusieurs guildes de World of Warcraft, afin de nous éclairer sur l'engouement que suscite toujours le plus célèbre des MMO, malgré son grand âge. Des témoignages très complets de passionnés sillonnant l'univers du mythe de Blizzard depuis près d'une décennie,que vous pourrez consulter ici.
Si vous aussi, vous souhaitez contribuer au site en proposant vos articles et/ou apporter votre touche personnelle, ou votre vision de l'actualité du jeu vidéo, nous vous en offrons la possibilité ! Pour découvrir les bases et les principes de la rédaction de contenus, nous vous invitons à découvrir le forum Contributions Utilisateurs : vous pourrez y dialoguer avec les habitués de cette rubrique hebdomadaire, qui pourront vous donner de précieux conseils pour créer vos propres articles et en améliorer la qualité. Et pourquoi pas, vous aussi, apparaître dans ce récapitulatif prochainement ?
PC
PS4
ONE
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3DS
Vita
Wii
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Web
Nes
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Blizzard Entertainment
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Frictional Games
Activision Blizzard
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Metanet Software Inc.
Trion Worlds
Dear Villagers
Stealth Studios Inc.
Too Kind Studio
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Commentaires
Tous les commentaires (82)
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BeruserukuGuts
MP
le 03 août 2015 à 09:42
je parie que les ban viennent encore des messages pour ce boulet de GUIGUI... voilà le résultat quand on donne la parole à un fan boy qui cassé les noix aux autres uniquement parce qu'ils avaient une xbox, ce genre de type n'a rien rien à foutre sur JVC à faire des news sans rire.
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Commentaire édité 03 août 2015, 09:42 par
BeruserukuGuts