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Alors que nous apprenions il y a quelques jours que Rise of the Tomb Raider sortirait sur PlayStation 4 un an après la version Xbox One, Crystal Dynamics vient communiquer une nouvelle fois sur son titre phare. Une information très intéressante vient ainsi de tomber, il n'y aura pas de temps de chargement d'une zone à une autre de la carte.
![Rise of the Tomb Raider : Un monde gigantesque sans chargements](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/143836/1438360334-6725-card.jpg)
![Rise of the Tomb Raider : Un monde gigantesque sans chargements](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/143448/1434478487-2888-capture-d-ecran-e3.png)
C'est le directeur du jeu en personne qui a répondu aux questions de GamingBolt sur la carte du jeu. Celle-ci sera trois fois plus grande que celle du précédent opus et n'affichera toujours aucun temps de chargement. Il s'agit d'une fonctionnalité assez complexe à mettre en place et permettant de maintenir une immersion constante chez le joueur.
Tout comme pour le précédent Tomb Raider, nous avons créé une expérience sans temps de chargement. À partir du moment où vous lancez une nouvelle partie, si vous ne mourrez ou ne quittez pas, vous aurez une expérience sans temps de chargement pendant tout le jeu. Nous voulons immerger le joueur dans le monde aussi tôt que possible et le faire progresser à travers les quêtes sans interruptions.
Il faudra également compter sur des nouvelles mécaniques d'attaque permettant de sauter sur les ennemies depuis l'eau ou les arbres. Avec ce petit côté infiltration rappelant Assassin's Creed et divers jeux d'action, il semblerait que ces nouvelles aventures de Lara Croft prennent un chemin encore plus tourné vers le spectaculaire.
En dehors de l'histoire du Lara qui est vraiment passionnante, nous sommes ravis de parler de la taille de la carte de Rise of the Tomb Raider. L'espace d'exploration est trois fois plus grand que celui du précèdent jeu et nos tombeaux sont bien plus gros. Nous utilisons ce que nous appelons "un puzzle en nid d'abeille" ce qui signifie qu'il y a de multiples puzzles qui s'assemblent afin de résoudre un gros puzzle. Nous ajoutons également de nouvelles mécaniques, comme le fait que Lara puisse grimper aux arbres et nager sous l'eau afin de s'attaquer aux ennemies par surprise.
![Rise of the Tomb Raider : Un monde gigantesque sans chargements](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/143438/1434376762-9425-capture-d-ecran.jpg)
Rise of the Tomb Raider semble donc offrir une contenu tout de même bien plus conséquent que celui de son ainé tout en conservant son côté immersif. Rappelons que le prochain titre de Crystal Dynamics sortira le 10 novembre 2015 sur Xbox One et Xbox 360, début 2016 sur PC et fin 2016 sur PlayStation 4.
Vidéo de gameplay de Rise of the Tomb Raider : E3 2015