Ce week-end, la QuakeCon a déchaîné la presse vidéoludique du monde entier qui n'a pas manqué de rapporter une masse incroyable d'informations fraîches concernant les titres de Bethesda. L'un des représentants de la firme les plus bavards est sûrement Pete Hines, qui n'a pas chômé et semble s'être offert un marathon d'interviews. Le responsable du marketing chez Bethesda s'est confié sur le développement de Fallout 4.
C'est le site Gamespot, qui a décidément reçu beaucoup d'informations de la part de ce cher Pete, qui donne l'information concernant le développement de Fallout 4, qui est terminé depuis un moment. L'employé de Bethesda en profite pour demander aux joueurs d'arrêter d'envoyer des demandes d'ajout de fonctionnalités ou de contenus car, de toute façon, le jeu était déjà terminé avant même son annonce.
Soyons honnêtes, dans l'immédiat, ce que les gens veulent ajouter dans Fallout 4 n'a plus d'importance. Le jeu est en fait fini. Il était terminé bien avant d'être annoncé, en termes d'ajout de fonctionnalités. Vous n'ajoutez pas de fonctionnalités en mai, juin ou juillet dans l'année de la sortie, il faut plutôt essayer de corriger tous les bugs.
Pete Hines ajoute également que Bethesda Softworks reçoit bien les mails des fans, mais que même si certaines idées sont très bonnes, il n'est pas possible d'intégrer toutes ces demandes.
Vous pouvez faire n'importe quoi, mais vous ne pouvez pas tout faire. Il faut donc avoir un ordre de priorité et choisir ce qui sera vraiment utile...
Evidemment, un jeu tel que Fallout 4, proposant un monde ouvert et des fonctionnalités laissant le joueur très libre, a besoin de passer par une longue phase de débugage, sûrement plus importante que pour d'autres titres. Pour les demandes des fans, il faudra très certainement s'en remettre à la communauté des moddeurs qui a déjà prouvé sa valeur sur Skyrim. Rappelons que Fallout 4 sortira le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Le craft dans Fallout 4