Dire que le lancement de la bêta de Street Fighter 5 sur PlayStation 4 fut un échec serait un doux euphémisme. Entre les serveurs tout bonnement inaccessibles et les déconnexions après quelques minutes de jeu, sans oublier le matchmaking tournant dans le vide faute de joueurs connectés, la grand-messe du jeu de combat s'est résolue à fermer boutique afin de panser ses plaies et revenir avec de bien meilleures intentions.
Après avoir tout tenté pour rendre accessible sa bêta ce week-end, Capcom a dû se rendre à l'évidence, Street Fighter 5 n'était en aucun cas prêt à supporter la montée en charge. Il faut dire qu'un grand nombre de clés avaient été offertes en échange de la précommande du jeu.
L'éditeur japonais a annoncé un report de sa première bêta à une date inconnue, tout en revenant sur ces 3 jours intenses.
Capcom offre ses plus sincères excuses à tous ceux qui ont participé à ce premier test bêta. Bien que le but d'une bêta est de travailler sur ce type de questions, il était très clair que nous n'étions pas prêts à affronter les problèmes que nous avons rencontrés. Après trois jours d'essais, alors que nous faisions des progrès et recueillions des données précieuses, nous avons senti que la majorité des joueurs n'avait pas une bonne expérience, et le meilleur plan d'action était donc de déconnecter les serveurs pour une maintenance étendue. Nous reportons notre première phase de bêta jusqu'au moment où nous estimerons pouvoir offrir une expérience positive aux joueurs.
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