Depuis sa création, la série Halo a toujours été synonyme de split screen, et des milliers de joueurs se sont offert des parties endiablées sur les premiers titres de la marque directement sur la même console. Mais alors que le multijoueur se tourne de plus en plus vers le online, Halo 5 a fait le choix d'abandonner cette fonctionnalité.
C'est le producteur exécutif de Halo 5 qui est revenu sur cette suppression dans une interview accordée à Gamespot. Pour Josh Holmes, il s'agit d'une décision logique. En retirant cette fonctionnalité, l'équipe s'assure de pouvoir se concentrer sur d'autres points "plus importants" du jeu.
La décision de retirer le split screen de Halo 5 : Guardians était une des plus difficiles jamais prises par le studio.
Pour améliorer le gameplay de Halo et offrir une véritable expérience next-gen, de durs choix ont dû être faits.
Beaucoup de nos buts les plus ambitieux pour Halo 5 auraient été compromis dans un split screen et le temps passé à optimiser les problèmes liés au split screen nous aurait empêchés de nous concentrer sur d'autres points plus importants du titre. Le développement d'un jeu est un équilibre entre l'utilisation des ressources, le temps et la technologie, et dans ce cas nous avons fait le choix de sacrifier quelque chose qui nous était cher.
Comme souvent avec les jeux next-gen offrant des graphismes d'une qualité très supérieure, il est compliqué d'afficher deux écrans en même temps, d'où le choix de supprimer le split screen. En plus de cela, il faut compter sur des contraintes de temps toujours présentes lors de la création de triples A de ce genre. Mélangez le tout et vous avez l'abandon de cette fonctionnalité chère aux fans de Halo. Rappelons que Halo 5 : Guardians sortira le 27 octobre 2015 sur Xbox One.