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News jeu Star Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retards

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Avec l'arrivé du module FPS qui se fait désirer, Chris Roberts, l'homme aux commandes du studio de développement Cloud Imperium Games, nous consacre un peu de son temps pour clarifier les choses afin de rassurer la communauté...

Star Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retards

C'est dans la soixantième émission de ''10 for the Chairman'' et dans une lettre à la communauté de joueurs qu'il a expliqué les raisons du report de la sortie de Star Marine qui était initialement prévue pour le mois d'avril.

Star Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retards

La raison principale est que le module FPS est et sera la colonne vertébrale de Star Citizen, ils ne peuvent donc pas se permettre de le bâcler. Lorsqu'ils ont rencontré un élément bloquant au niveau de l'animation, plutôt que de trouver une parade en "trichant", ils ont préféré chercher une véritable solution.

En effet, CIG ne veut pas d’une simple caméra flottante courante dans les FPS classiques. Etant donné que les joueurs devront piloter des vaisseaux et manipuler précisément des objets, les animations se doivent d'être réalistes, ce qui permettra aux joueurs de contrôler correctement leurs personnages et de se mouvoir naturellement dans leur environnement. Ils ne peuvent donc pas se permettre d'utiliser des animations différentes suivant que l'on soit en 1ère ou 3ème personne. Le "Chairman" ajoute qu'il est difficile de prédire des dates exactes en développement ouvert, en particulier au cours d’étapes qui comprennent encore de la recherche et du développement.

Foundry 42 Royaume-Uni, CIG Austin et CIG Los Angeles

Star Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retardsStar Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retardsStar Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retards

Chris nous rappelle aussi que Star Citizen a été annoncé très tôt dans son développement, qui a débuté en fin d'année 2012. A l'époque, seule une petite équipe de 5 personnes travaillait dessus. Aujourd'hui, ce ne sont pas moins de 255 personnes réparties dans quatre studios se trouvant aux quatre coins du monde qui s'efforcent de faire de cet audacieux projet une réalité ! On imagine aisément que monter une telle équipe demande du temps et beaucoup de préparation...

Star Citizen : Chris Roberts apporte des explications sur les retards

Cloud Imperium Games est le premier studio à totalement ouvrir les coulisses du développement de son jeu vidéo AAA. Si ce genre de pratique est si rare, c'est pour la simple et bonne raison qu'il n'est pas toujours facile d'être constamment sous les feux des projecteurs durant ces phases de création. C'est ainsi que l'on a appris certains départs au sein de l'équipe, information qui dans d'autres studios ne s'ébruite pas, et c'est finalement tout ce qu'il y a de plus normal...

Ces aléas n'empêchent cependant pas le développement de suivre son cours et CIG continue à mettre en avant son travail au travers de news qui paraissent quasi quotidiennement. D'ailleurs, nous avons récemment appris la mise en ligne de Star Citizen Alpha 1.1.5 et qu'une nouvelle présentation du mode multi-équipage aura très prochainement lieu lors d'un événement Star Citizen le 7 août 2015 à Cologne !

Ce que le jeu nous réserve

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Par pat59200, Utilisateur jeuxvideo.com
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Damoclefs
Damoclefs
MP
le 03 août 2015 à 16:18

RDV fin 2017/début 2018 dans le meilleur des cas pour la release, ça ne me dérange pas d'attendre mais pas sûr que je mettrai de nouveau des sous dans un jeu avant sa sortie. Vivement que je me fasse la campagne solo en faite, j'avais pas demander qu'il refasse la galaxie mais au moins j'en aurai pour mon argent, heureusement le taux de change était plus avantageux en novembre 2012. Un Rear Amiral au chômage technique.

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