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Deus Ex : Mankind Divided
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Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible du 27/07/2015

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News jeu
Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible
Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible
PC PS4 ONE
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Une interview de deux directeurs créatifs, travaillant sur le projet Deus Ex : Mankind Divided, a été publiée dans le dernier numéro du magazine Official Xbox Magazine. Ils reviennent notamment sur les modifications apportées au gameplay du prochain opus et s'attachent plus particulièrement aux combats de boss.

Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible

En effet, les combats de boss du précédent Deus Ex : Human Revolution avaient soulevé pas mal d'avis négatifs, car ils souffraient d'un manque profond de liberté et représentaient donc un contraste décevant avec le reste du jeu. Cette fois le studio Eidos Montréal est résolu à ne pas reproduire les même erreurs : à cet effet, l'équipe de développement s'est occupée elle-même de la réalisation des combats de boss, au lieu de les sous-traiter à un autre studio, et d'après le directeur du gameplay, Patrick Fortier, elle compte bien exploiter à fond les options de gameplay proposées par le jeu :

Il s'agit de couvrir l'intégralité des possibilités de jeu. C'est ce qui manquait principalement aux combats de boss. Je pense qu'ils étaient intéressants sur l'aspect thématique, mais certains joueurs y ont vu un défi qui ne leur correspondait pas vraiment. Les boss de Mankind Divided sont beaucoup plus équilibrés à cet égard.

Il y a des moyens de les infiltrer, il y a des moyens de les affronter en combat, et vous pouvez entretenir des conversations avec eux qui pourront aboutir à des manières différentes de traiter la situation en fin de compte.

Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible

Il s'agira donc certainement de négocier pour déboucher sur une forme d'entente, de tromper l'ennemi ou peut-être de lui soutirer des informations pour vous faciliter la tâche, ou encore de faire mourir votre adversaire de rire ou d'ennui en fonction de ce que vous lui racontez... Dans tous les cas, c'est une nouvelle qui devrait être accueillie avec enthousiasme par les joueurs qui étaient restés fâchés avec les combats de boss de Human Revolution. Cette liberté retrouvée s'accompagnera naturellement de la possibilité de laisser votre Némésis en vie d'après Mary DeMarle, directrice de la narration :

Vous pouvez également prendre la décision de le faire de manière létale ou non. Pour Human Revolution, en raison de la manière dont nous l'avons réalisé, les boss mouraient toujours dans les cinématiques. Vous n'aviez pas le choix.

Mais nous avons rectifié cela avec le DLC Le Chaînon Manquant et nous l'avons également rectifié dans ce jeu. Cela signifie que l'issue de votre combat avec le boss affectera directement le déroulement de l'histoire. Finalement, le véritable choix de Deus Ex est nôtre !

Deus Ex Mankind Divided : Battre un boss en lui parlant, c'est possible

Eidos a donc décidé de revenir sur tout ce qu'il lui a été reproché, avec l'implémentation supplémentaire d'un scénario non linéaire qui s'étoffe en fonction des choix du joueur. Cela devrait en plus corriger un second problème qui était reproché à Human Revolution, qui résidait dans la rejouabilité plutôt limitée du titre. Voilà donc qui s'annonce très prometteur et nous aurons davantage d'informations lors de la gamescom 2015.

Démonstration de gameplay de Mankind Divided diffusée durant l'E3 2015

Chargement de la vidéo Deus Ex : Mankind Divided Gameplay
Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
Par mrhillidan, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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burque
burque
MP
le 04 sept. 2015 à 16:43

ça s'est déjà vu dans plein d'autres jeux.

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 31 juil. 2015 à 02:10

très bonne idée.

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 28 juil. 2015 à 08:33

en voila une bonne idée, ça a l'air classe

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Scorpii-
Scorpii-
MP
le 27 juil. 2015 à 21:12

C'est assez classe comme option. :bave:

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Dark-Delvous
Dark-Delvous
MP
le 27 juil. 2015 à 19:37

Super ça va rendre les combat encore plus fun :content:

Avoir le choix entre jouer le pur pourrie qui tue tout le monde ou le moralisateur qui donne une 2éme chance :bave:

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]sandro[
]sandro[
MP
le 27 juil. 2015 à 19:23

un peut comme mass effect quoi

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Necr0m0nger
Necr0m0nger
MP
le 27 juil. 2015 à 19:10

"Take your best shot, Flatlander woman"

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cyclope2
cyclope2
MP
le 27 juil. 2015 à 19:08

Cela devrait en plus corriger un second problème qui était reproché à Human Revolution, qui résidait dans la rejouabilité plutôt limitée du titre

Aucun problème de rejouabilité sur se jeu, faut arrêter à un moment, c'est un pur plaisir de le parcourir à chaque run, de chercher à débloqué les trophées ect.... Se qu'il faut pas lire.

Sinon concernant les boss, c'est plutôt cool car ceux de HR étais " simple " et peu travaillé à mon sens (hormis celui de Javeed qui étais vraiment relou si on change la puce ^^) mais sa fera pas de mal, bien au contraire

Vivement la sortie !!!!!

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Pseudo supprimé
le 27 juil. 2015 à 18:49

tant mieux parce que dans le précédant les boss étaient vraiment casse burnes...

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-FF-
-FF-
MP
le 27 juil. 2015 à 18:46

Il donne de plus en plus envie ce jeu. Vivement!

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Top commentaires
ebernard19
ebernard19
MP
le 27 juil. 2015 à 16:32

https://youtu.be/LjxcJj4-wE4?t=18m2s un peu comme ça ? :rire2:

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Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
MP
le 27 juil. 2015 à 16:28

ça me fait penser au golem de The Witcher 2 à Loc Muinne :noel:

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