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News jeu Interview de guildes sur World of Warcraft

Mastodonte du MMO depuis plus de 10 ans, World of Warcraft est définitivement le pilier du genre et suscite aujourd'hui encore un réel intérêt de la part des joueurs. Pourtant, alors que le jeu comptabilise encore 7 millions de joueurs, les critiques de gamers fustigent sur la toile. Il est intéressant alors de prendre un peu la température en jeu, pour mieux comprendre l'engouement des guildes passionnées pour leur MMO vieux de plus de dix ans.

Interview de guildes sur World of Warcraft

Traff : Comment avez-vous découvert WoW, et pourquoi avoir commencé ce MMO plutôt qu'un autre ?

Quichons : J'ai découvert WoW en jouant à Warcraft III. Une pub pour un essai gratuit (10 premiers niveaux) que j'ai converti en 8 ans de gaming.

Radio Loot : Pour la plupart, nous l'avons découvert par des amis ou par la famille (on connaît tous quelqu'un IRL ayant joué à WoW). Et à vrai dire, il y avait beaucoup moins de choix à cette époque qu'aujourd'hui en terme de MMORPG, et avec le contenu qu'il proposait, il était incontournable. En plus, il disposait d'un Lore et d'un aspect RPG assez poussé pour l'époque. Il reste le genre de jeu sur lequel on revient juste pour découvrir la suite de l'histoire ou les nouveautés qui y sont proposées. Et ce, même 10 ans après...

Connected : Nous avons découvert ce jeu par des amis qui y jouaient déjà, sinon dans les médias (presse, internet...). Nous avons commencé ce MMO car nous connaissions déjà l'univers de Warcraft (Warcraft 1, 2 et 3) et aussi, car il y avait beaucoup de joueurs sur WoW.

Dragon et Jambon : J'ai beaucoup joué à des jeux en ligne avant Wow, Netreck/Xtrek (combat de vaisseaux spatiaux en équipe 8vs8), Quake - plus bourrin, et d'un autre coté les MUDs (Multi User Dungeons), Jdrs en mode texte multi-utilisateur (où les utilisateurs pouvaient coder du contenu). Du coup, j'étais au starting-block au moment de la bêta de Wow. Cependant, je ne connaissais pas les ancêtres de Wow (Ultima online/Dark Age of Camelot ou Everquest), donc je pense que c'est le buzz/com/marketing qui m'a harponné.

Famous : Je cherchais un remplaçant à Dark Age of Camelot, j'ai lu dans la presse spécialisée qu'un nouveau MMO allait sortir et le fait que ce soit Blizzard qui soit dernière a beaucoup joué dans mon choix.

Interview de guildes sur World of WarcraftInterview de guildes sur World of Warcraft

Traff : Depuis combien de temps y jouez-vous et à quel rythme ?

Quichons : J'y joue donc depuis 8 ans. À des rythmes très variables. D'abord un rythme un peu hardcore les 2 premières années (7/7, 5h-6h par jour). Après une pause d'un an, j'ai repris avec un rythme moins dingue lors de la création de Quichons : en moyenne 4 raids par semaine, 3h par raid. Avec les responsabilités de GM, etc, je pense que je passe EN MOYENNE 20h par semaine sur le jeu.

Radio Loot : Nous sommes une guilde dite "semi-hardcore" c'est-à-dire que nous jouons à un rythme assez régulier (entre 3 et 5 soirs/semaine) et ce, depuis plusieurs années pour beaucoup de membres. La plupart d'entre nous a commencé à Vanilla/Burning Crusade.

Connected : Intensément dès sa sortie, mais je dirais qu'en moyenne depuis l’extension de Burning crusade, nous y jouons entre 16 à 20 heures par semaine.

Dragon et Jambon : Depuis la bêta, en non-stop : 3 ans de /played et une statuette en récompense de la part de blizzard.

Famous : Depuis le début, donc depuis 10 ans maintenant avec une petite pause de quelques mois durant Cataclsym, avec un rythme de quelques heures par jour.

Traff : Le jeu est-il orienté plutôt PvE ou PvP ?

Quichons : Le jeu est assez largement orienté PvE il me semble. Et c'est l'unique aspect du jeu qui m'intéresse je dois l'avouer.

Radio Loot : Plutôt PvE… Même si l’aspect PvP a toujours été bien entretenu par Blizzard (champs de bataille côtés, arènes, escarmouches, PvP sauvage, zones exclusivement PVP…). Mais les raids et les donjons proposés par Blizzard à chaque extension font que ce jeu reste encore très apprécié aujourd'hui, que ce soit en terme de "level design" ou de difficulté.

Connected : Dans notre guilde, nous sommes très clairement orientés PvE. Jouer à plusieurs (jusqu’à 30 joueurs) est plus intéressant, il y a plus de concurrence au niveau des guildes du côté PvE. Nous pensons aussi que le côté PvP s'est dégradé avec les années. Cette extension n’apporte pas grand contenu au niveau PvP.

Dragon et Jambon : Je ne connais que le côté PvE du jeu et pour moi c'est son point fort par rapport aux autres jeux. Le PvP a l'air varié et sympa également, mais je ne l'ai jamais vraiment pratiqué, et je peux encore moins le comparer avec les autres MMORPGs

Famous : Il y a les deux, mais globalement le PvE semble l'aspect le plus développé du jeu.

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Traff : Quelle est selon vous la plus grande qualité du jeu ?

Quichons : Le niveau du PvE "endgame" proposé. On aime bien critiquer Blizzard, mais le niveau de qualité des derniers raids proposés (disons depuis le T14) est vraiment, vraiment élevé.

Radio Loot : J'en vois 3 qui ressortent vraiment : Il a un Lore assez riche, une durée de vie que beaucoup lui envie et un contenu PvE immense. Bon, c'est vrai, la question n'en demandait qu'une, mais c'est difficile de choisir

Connected : L’univers, car il est très vaste et complet.

Dragon et Jambon : La masse critique de joueurs (et donc de développeurs pouvant être payés). Cela assure de nouveaux contenus réguliers,une évolution du jeu permanente, et une communauté riche. Cette masse critique permet également de fournir un contenu varié sur tout le spectre casu/hardcore gamer.

Famous : Le jeu est polish : que ce soit dans l'interface que dans le gameplay, c'est propre, ça marche, c'est réactif !

Traff : Et son plus gros défaut ?

Interview de guildes sur World of Warcraft
T'as pas pris un ou deux pixels au niveau des hanches ?

Quichons : Lorsqu'on essaye de plaire à tout le monde, on finit par ne plaire à personne. Pire, on commence à plaire à n'importe qui. Wow a une image franchement négative "à l'extérieur" (chez les non-joueurs de WoW) et ce n'est pas un complet hasard.

Radio Loot : Sa trop grande population.

Connected : Le manque de contenu et le temps d’attente entre la fin d’une extension et la nouvelle (jusqu'à 1 an), qui nous semble être un moment interminable. Surtout que l’on paie pendant ce temps.

Dragon et Jambon : Vu les ressources financières du jeu qui sont incomparables, je pense, j'ai le sentiment que tout n'est pas réinjecté en nouveau contenu de jeu, mais trop en plus-value pour les actionnaires. C'est un sentiment, pas de chiffre à l’appui, mais bon, on a l'impression de se faire tondre un peu.

Famous : Essayer de faire plaisir à tout le monde.

Traff : Vous avez une petite astuce secrète à nous donner ?

Quichons : Lorsqu'un jeu rassemble plusieurs millions de personnes, on peut TOUJOURS trouver un groupe de gens qui partagent à la perfection nos affinités/convictions sur la façon de jouer. Et là c'est le bonheur vidéo-ludique assuré ! Sur un MMO il faut savoir bien s'entourer.

Radio Loot : Ne pas jouer sur le serveur Hyjal lors de la sortie d'une extension ^^

Connected : Rejoindre une guilde, car c'est toujours plus sympa de jouer à plusieurs .

Dragon et Jambon : Nan pas d'astuce secrète, sinon elle ne serait plus secrète !

Famous : À chacun son interface, mais simplifiez-vous la vie en créant la votre.

Traff : Qu'est-ce qui vous ferait arrêter de jouer à WoW ?

Quichons : Une baisse de la qualité du contenu endgame PvE. Des contraintes IRL fortes. Vu la qualité du contenu de ces dernières années, ce sera sûrement la 2e option.

Radio Loot : La perte de la vue. Plus sérieusement, je dirais simplement un IRL qui deviendrait trop chargé pour pouvoir concilier jeu et vie sociale.

Connected : Comme dit précédemment, le manque de contenue pourrait faire arrêter les joueurs ce qui est souvent le cas en fin de patch. Il faut aussi penser qu'on paie 12€ par mois.

Dragon et Jambon : Le manque de nouveau contenu pendant trop longtemps (ça a failli être le cas à MoP) et la perte de ma communauté de joueurs de la guilde (c'est ce qui m'a retenu à MoP).

Famous : Les contraintes IRL ou la lassitude.

Interview de guildes sur World of Warcraft

Traff : Le jeu est-il adapté aux joueurs avec un faible temps de jeu (les fameux casu)?

Quichons : Faible temps de jeu : oui. Temps de jeu erratique, désorganisé : non. Mais c'est l'essence d'un MMO : une activité avec d'autres êtres humains, donc il faut un minimum d'organisation. Rien de choquant, ça marche aussi pour un petit football entre amis ou une soirée Monopoly ; ça ne se décide pas en solo comme ça. Si quelqu'un est incapable d'organiser à l'avance des plages de détente dans la semaine, aussi courtes soient-elles, il reste la TV je pense...?

Radio Loot : Oui, bien plus qu’avant d’ailleurs. Plein de petites fonctionnalités ont été rajoutées pour attirer le « casual-gamer » et le jeu a été un chouïa simplifié (pour de bonnes ou de mauvaises raisons). Le jeu évolue (certains diront dans le mauvais sens), mais nous sommes toujours attirés par ce qu’il propose, et j’avoue que même si nous sommes des joueurs avec de gros temps de jeu dans cette guilde, jouer de manière « casu » de temps en temps sans se sentir lésé en terme de contenu est agréable.

Connected : Oui, Blizzard a ajouté des raids en difficulté facile (recherche du raid), il y a aussi des donjons et des quêtes à faire, mais ils n’auront cependant pas l’accès aux hauts niveaux de raid.

Dragon et Jambon : Casu est un terme très relatif. Il y a le casu pour lequel arriver au niveau max est déjà une performance : pour lui, le contenu n'est pas intéressant, malgré une énorme amélioration depuis Vanilla, c'est beaucoup moins bon que SWTOR. Par contre une fois level max, je trouve que le jeu est très adapté aux casus, et de plus en plus (mode LFR, zones niveau 100 comme la jungle de Tanaan, gestion du fief, combats de mascottes..)

Famous : Oui, c'est une des forces de WoW, proposer du contenu qui puisse satisfaire tout type de joueur.

Traff : Au contraire, y a-t-il du contenu pour les hardcores gamers ?

Interview de guildes sur World of Warcraft
Trouver une tenue parfaite pour aller danser, si ça, c'est pas du contenu HL...

Quichons : Selon moi il y a très peu de contenu pour les hardcores gamers sur Wow. Deux raids par an environ, et ils sont "nettoyés" en 2-3 mois environ (quand ce n'est pas 2 semaines...). Tout le reste du contenu me parait extrêmement répétitif même s’il peut occuper de longues heures (on me souffle dans l'oreillette que les raids c'est aussi très répétitif. Chacun son truc, je suppose !)

Radio Loot : Oui, aussi ! C’est ce qui fait rester beaucoup de gens sur ce jeu également. À chaque gros patch, le jeu nous propose de nouveaux raids dans plusieurs niveaux de difficulté ! Et les différents sites de classement ou de rankings qui permettent de voir l’avancée de chacun dans le PvE HL est un gros plus.

Connected : Le contenu solo étant assez vite terminé, il y a cependant du contenu supplémentaire à faire pour patienter (collection de mascottes, monture, jouet ou effectuer des hauts faits). Sinon il y a les raids en difficulté maximale (mythique) qui sont plus longs à finir.

Dragon et Jambon : Le mode mythique offre un vrai challenge en terme de gameplay et d'exécution, satisfaisant pour les hardcores gamers je pense. Par contre avec le temps, certaines dimensions 'hardcore' se sont estompées : à Vanilla, les raids nécessitaient 40 personnes, alors que de nos jours la cible est 20. Cela simplifie grandement les combats, mais surtout aussi la gestion de guilde qui est beaucoup plus « tranquille ». De même comme la communauté est grande, les mécanismes du jeu ainsi que les stratégies à utiliser pour les combats, sont largement décortiqués et diffusés, alors que c'était beaucoup plus archaïque au tout début.

Famous : Oui, mais beaucoup moins. Cela se résume à la course au first royaume/pays/world en PvE et l'obtention du titre de gladiateur en PvP.

Traff : Un ami ne joue que les classes fumées. Quelle est la classe cheat du moment ?

Interview de guildes sur World of Warcraft
Le premier qui dit que je suis cheat va gouter à ces armes ...

Quichons : Healer: Prêtre Discipline. Classe cheat non-stop depuis des années. DPS: Mage. Classe cheat non-stop depuis la création du jeu. Ahurissant.

Radio Loot : Cette remarque revient à chaque début de patch ou de saison PvP, avec son lot de posts à troll sur les forums , et donc, actuellement sur ce palier, je dirais le Guerrier spé Armes.

Connected : Actuellement la classe qui fournit le plus de dps en PvE est le guerrier. Mais le mage et le chevalier de la mort ne sont pas très loin.

Dragon et Jambon : Moine tank, prêtre disci heal, et en dps, hum, hunt/mage/demo.. 5 classes cheatées pour le prix d'une !

Famous : Ça dépend du type de jeu, mais dans le doute vous ne ferez pas un mauvais choix en jouant mage ou démo.

Traff : Que pensez-vous du modèle économique ? Au total, combien avez-vous dépensé ?

Quichons : Pas envie de compter ^^ Huit ans à 13 euros par mois ça fait... beaucoup. Mais ce n'est pas très pertinent de compter comme ça, sinon il y aurait plein de choses qui pourraient paraître stupides (pain, cigarettes, essence, coiffeur xD) Le nouveau système d'achat de temps de jeu avec des PO Ingame semble rencontrer pas mal de succès. Je n'ai pas encore d'opinion définie.

Radio Loot : Ah, la fameuse question du modèle économique !!!! Payer C'EST LE MAL !!!! Non, sincèrement, le modèle est actuellement correct, c’est un système par abonnement avec possibilité de payer via des pièces d’or en jeu, donc en soi, tout le monde y trouve son compte. Et donc pour les plus anciens d'entre nous, présents depuis le début, nous devons en être à plus ou moins 1500 euros... Mais quand on aime, on ne compte pas.

Connected : Le fait d’avoir un jeu payant, aide à avoir des joueurs plus sérieux et assure un contenu mis à jour régulièrement. Il faut compter pour ce jeu 12€ par mois sans les achats potentiels pour les montures, les mascottes, etc.

Dragon et Jambon : Je pense que ce modèle est le seul qui permet d'assurer la qualité du jeu et son enrichissement permanent, mais comme dit plus haut, j'ai le sentiment qu'ils pourraient faire mieux. 150 euros environs par ans depuis 10 ans, avec le temps que je passe dessus, je le vis très bien, ça m'a fait économiser un gros paquet d'argent en sorties bistro/cinoche et autres loisirs.

Famous : Payer 13€ par mois ne me semble pas détonant. Vous achetez un nouveau jeu tous les 6 mois, c'est à peu près ce que représente l'évolution de Wow au fil des patchs et extensions.

Interview de guildes sur World of Warcraft
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Traff : Demain on vous offre un poste de développeur chez Blizzard. Quelles propositions faites-vous pour améliorer le jeu ?

Quichons : Wow 2.0 Avec la même profondeur de contenu que quand j'ai commencé à BC : leveling au niveau max puis des dizaines et des dizaines de boss qui m'attendent, en difficulté crescendo.

Radio Loot : L'implémentation du Fief de guilde !

Connected : Ajouter plus de contenus pour le niveau max, améliorer le moteur graphique et permettre une meilleure personnalisation de son personnage.

Dragon et Jambon : La principale innovation que j'aimerais voir, est la possibilité pour la communauté de pouvoir créer son propre contenu en terme d'instance, d'objets, de quêtes, de décors... quitte à devoir passer par une phase d'équilibrage chez blizzard.

Famous : Que le monde vive : des événements, des zones aléatoires, etc. D'une manière plus globale développer d'autres intérêts que le raiding. Développer l'aspect social (aujourd'hui les gens vivent en autarcie dans leur guilde, en dehors avec les LFR et autres c'est du 'salut'/'a+' avec éventuellement quelques insultes au milieu).

Traff : Y a-t-il une question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Quichons : "Est-il possible de jouer de façon hardcore (mentalité, niveau de jeu, compétition) avec un temps de jeu casual (en volume) ?"

Réponse: :up:

Radio Loot : Pour vous quel est l'avenir de Wow face aux autres MMO qui sont sortis récemment (TESO, WIldstar, FFXIV, ...) ?

Je pense qu'il continuera encore quelques années avec une chute progressive de joueurs, avant de s'éteindre tout doucement, pas à cause de la concurrence, mais à cause de son propre contenu qui commence à lasser. De plus, à l'heure actuelle, les autres MMORPG n'essayent plus d'être des "WoW-killer", parce qu'ils savent que les gens partent d'eux même de WoW pour essayer autre chose. Et c'est ce qu'ils leur permettent de pouvoir exister et attirer suffisamment de joueurs pour être rentables (contrairement aux MMO d'il y a 4-5 ans).

Dragon et Jambon : Souhaitez-vous accéder à la gloire et à l'immortalité si je cite votre pseudo dans mon article ?

Traff : Vu qu'il n'a pas répondu à sa question, j'imagine que Blackbull du serveur Cho'gall ne souhaite pas vivre éternelement (comprendre : campez le !).

Famous : Qu'est-ce que vous a apporté ces années passées dans une guilde sur un MMO ?

Plein de choses en fonction des joueurs, mais souvent que du bon : des amis, l'amour, des discussions et des fous rires avec des personnes alors que les contraintes géographiques ou la différence d'âge ou de milieu social, ne nous auraient pas forcément permis de se croiser IRL.

Interview de guildes sur World of WarcraftInterview de guildes sur World of Warcraft
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Grand merci aux guildes qui ont joué le jeu en participant à cette Interview, car je sais combien il est difficile de synthétiser une réponse unique pour une guilde qui comporte de nombreux joueurs et tout autant de personnalités. Si par ailleurs, vous souhaitez mettre en avant votre guilde ou aborder un jeu que je n'ai pas encore traité en Interview, si vous avez des idées de questions, ou au contraire, si certaines questions vous semblent peu pertinentes, faites moi le savoir en commentaire !

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fly1910
fly1910
MP
le 13 juin 2016 à 17:01

Quichons la méga guilde de merde sur élune !!! pliée de rires, vous avait pas d'autre référence ? le genre de guilde qui vous demande la taille de votre string pour être recruter , trop lol quoi

Lire la suite...
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