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Le directeur créatif des véhicules du studio Ghost Games, Bryn Alban, a expliqué au site Speedhunters la manière dont son équipe et lui ont procédé pour modéliser les véhicules dans le prochain Need for Speed. Cela leur permet au passage de teaser les joueurs avec des images comparatives qui font réfléchir à deux fois.
Bryn Alban révèle donc que l'utilisation du moteur graphique Frostbyte a fortement augmenté le champ des possibles pour les développeurs de Ghost, en leur permettant d'intégrer des valeurs réelles au moteur graphique et donc d'approcher leurs modélisations vraiment très près de la réalité. Pour le prochain Need for Speed, l'équipe de développement a de plus eu des accès exceptionnels à des véhicules prestigieux afin de les photographier sous tous les angles et de reproduire les véhicules le plus précisément possible.
Pour ce qui est de la modélisation, chaque véhicule sera composé de 24 parties et d'une cinquantaine de textures, en plus d'utiliser 25 matériaux différents chacun ayant son shader et ses propriétés physiques propres pour ce qui est de la destruction et des reflets lumineux. La customisation n'a pas été laissée pour compte non plus et les développeurs sont encore une fois allés sur le terrain afin d'intégrer ce qui se faisait de mieux en termes de tuning en fonction de chaque véhicule compris dans le jeu.
Le studio Ghost laisse filtrer au passage ces images comparatives confondantes, entre modèles Frostbite et photos réelles. Le choix des véhicules comparés est un poil troublant, sachant que le véhicule à gauche de la première image ressemble davantage à une Subaru BRZ qu'à la Toyota GT86 à droite. Mais essayez de déterminer laquelle est virtuelle sans indice.
Au cas où vous ne réussissiez pas à faire la différence, le modèle in engine est celui sur la gauche. Même si l'on peut logiquement s'attendre à ce que le jeu ne ressemble pas exactement à ce que l'on peut voir ici, le prochain Need for Speed a dans tous les cas l'air vraiment très prometteur et nous pourrons certainement vous en dire plus dans un peu moins de deux semaines lors de la gamescom 2015. Le jeu sortira le 5 novembre prochain sur PS4, Xbox One et PC.
Gameplay d'alpha diffusé durant l'E3 2015