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Suite à l'E3, nos confrères de Eurogamer ont pu revenir les bras chargés de nouvelles croustillantes concernant le prochain AAA du studio : Dark Souls III.
D'autres opus à prévoir ?
A la tête du studio japonais, Hidetaka Miyazaki est également la tête pensante de la saga des Souls, ainsi que de Bloodborne. Alors que l'annonce du troisième volet de Dark Souls n'était pas une surprise en soi, chacun se demande en son for intérieur si cet opus sonnera le glas de la célèbre licence de die & retry. Miyazaki désamorce toutes les interrogations à ce sujet selon les propos rapportés par Eurogamer :
Dark Souls 3 n'est pas le dernier jeu de la série mais il marquera un tournant - en partie car Miyazaki croit que ce n'est pas une bonne idée de continuellement alimenter une série de nouveaux épisodes, mais aussi parce que Dark Souls 3 est le dernier jeu From Software qui a débuté son développement avant l'accession de Miyazaki au poste de président du studio.
Fruit d'un récent remaniement en interne, l'ascension de Hidetaka Miyazaki au poste de CEO devrait changer pas mal de choses si l'on en croit Eurogamer. De plus, et contrairement à Dark Souls II, cet opus bénéficiera de la patte experte de ce game designer de génie. Chose qui a visiblement manqué à nombre de joueurs au moment de découvrir le deuxième épisode.
Dark Souls II n'était pas une création de Miyazaki, et beaucoup de fans l'ont ressenti dans le résultat final.
La diégèse de Dark Souls 3
La présentation de L'E3 aura aussi été l'occasion rêvée pour les développeurs de teaser méticuleusement leur prochaine création, à paraître début 2016.
Sans surprise, nous apprenons que le joueur incarnera un chevalier noir essayant d'occire "Lord of Cinder", tout fraîchement revenu d'entre les morts. C'est d'ailleurs lui que vous pouvez apercevoir à la fin du trailer diffusé lors de l'E3. Choses habituelles pour quiconque ayant déjà joué à un jeu du studio, Dark Souls 3 proposera une atmosphère empreinte de dark fantasy, une incroyable difficulté et une dimension en ligne "unique". Le jeu prendra place dans un monde apocalyptique vacillant vers son Jour Dernier.
Lordran, Boletaria et Drangleic étaient désolés, Yharnam était sous le joug d'une course à la mort très violente, mais ce nouveau monde est vraiment dominé par quelque chose de plus insidieux.
Les journalistes présents sur place ont également pu assister à une démonstration du jeu. Voici les morceaux choisis des réactions de ceux-ci.
La zone de jeu est appelée Le Mur de Iodeleth, et elle ressemble beaucoup à un mélange de Yharnam et du Village des Morts-vivants (ndr. zone issue de Dark Souls premier du nom). Cela ressemble à quelque chose de connu ; c'est de la dark medieval fantasy standard habituelle aux Souls. (...) Nous avons eu droit à l'habituel "Toutes les zones que vous apercevez sont explorables", mais le plus intéressant était de constater le niveau de détail impressionnant sur l'armure du personnage - on dirait qu'elle émettait une constante lueur orangée - et des personnages non-joueurs qui traînaient dans le coin.
Les combats hérités de Bloodborne
Au cours de la démo, les journalistes ont pu admirer le nouveau mode de combat. Plus dynamique, celui-ci assume pleinement son inspiration venant de Bloodborne.
Les joueurs seront en mesure de choisir plusieurs postures pour différents types d'armes. (...) Dans le cas d'une épée longue, le joueur peut foncer sur l'ennemi en agrippant son arme à deux mains et littéralement envoyer son adversaire dans les airs.
From Software semble avoir implémenté une nouvelle feature appelée Weapon Arts qui donne à certaines armes des mouvements additionnels et des attaques uniques.
Vers la fin de la démo, nous avons pu trouver un Cimeterre de Légionnaire que nous avons été en mesure de porter dans chaque main et d'utiliser pour exécuter une attaque tourbillon, un mouvement qui peut venir à bout de multiples morts-vivants en une seule attaque. Miyazaki nous avertit que c'est une feature que nous voudrons vraiment essayer.
Enfin, les mouvements de cet opus semblent eux aussi empreints du dynamisme de Bloodborne. Exit la certaine rigidité des précédents volets, et place à une fluidité accrue et à des mouvements plus agréables à l'oeil.
Nous pouvons voir dans ce combat (ndr. contre le premier boss) que le joueur semble se mouvoir plus rapidement que dans les précédents Souls. Pas aussi vite que dans Bloodborne, mais il peut rouler, esquiver et reculer rapidement de manière plus agile.
Vous pouvez retrouver l'intégralité de ce compte rendu sur le site de Eurogamer. Dark Souls 3 est prévu sur PC, PS4 et Xbox One au début de l'année 2016.
Trailer d'annonce de Dark Souls 3