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News jeu Patrice Désilets : Ancestors reléguera la guerre au second plan

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Profil de Peterline6,  Jeuxvideo.com
Peterline6 - Rédaction jeuxvideo.com

Patrice Désilets : Ancestors reléguera la guerre au second plan

La communication s'accélère autour du projet du papa d'Assassin's Creed. Patrice Désilets, désormais à la tête de Panache Digital Games, s'est longuement confié à Game Informer concernant sa vision de l'industrie après son éviction de chez Ubisoft. L'occasion d'en apprendre plus sur l'intrigant Ancestors : The Humankind Odyssey.

Si le fond nous rappelle indéniablement le postulat de départ d'Assassin's Creed, l'aspect "au travers des époques" d'Ancestors devrait reléguer les conflits en arrière-plan. L'odyssée de Désilets commence au commencement. L'homme de Néandertal ; le feu ; l'agriculture. Le développeur québécois explique sa vision de la violence :

Ils ne se battaient pas entre eux (ndr. les hommes des cavernes). La coopération et la compassion étaient vraiment l'élément central de notre survie... Nous n'avons aucune trace de guerre avant l'invention de l'agriculture sur cette planète. Cela ne veut pas dire qu'il n'y en avait pas, mais nous n'avons jamais pu prouver le contraire. Il n'y avait pas beaucoup d'êtres humains sur Terre, et quand vous en croisiez un, votre première réaction n'était pas de le tuer. C'était genre, "Mince, il y a quelqu'un d'autre ! Essayons de nous entraider pour survivre parce qu'il n'y a pas peu de nourriture mais beaucoup de bêtes par ici". Patrice Désilets

Le point sur 1666 : Amsterdam

Derrière ce titre se cache l'un des rejetons avortés de Patrice Désilets. Annoncé comme étant le "nouveau Assassin's Creed", l'idée a été tuée dans l'oeuf en accompagnant THQ dans sa chute. Edité par Ubisoft, ce dernier s'est arrogé les droits d'exploitation de la licence au moment du naufrage de THQ. Techniquement, Patrice Désilets n'a plus aucun droit sur la licence qu'il a imaginée. Le développeur a donc lancé une action en justice pour récupérer non seulement les droits de son jeu, mais également une compensation monétaire à hauteur de 400.000 $, montant qui comprend une année de salaire, divers remboursements de frais, une indemnité de recherche d'emploi ainsi que des dommages et intérêts. Pour l'heure le verdict n'est toujours pas connu.

Une vision peut-être un peu édulcorée de la réalité. N'en déplaise, cette opinion semble définir les contours de ce que Désilets souhaite faire de son jeu. Pour lui, les conflits devront clairement faire partie de la toile de fond. Le protagoniste ne devra pas y prendre part comme cela pouvait être le cas dans Assassin's Creed. Seulement, comment rendre un jeu où le conflit n'est pas central intéressant ?, s'interroge Game Informer. La réponse semble pourtant toute naturelle à Patrice Désilets : le personnage.

Il faut que ce personnage soit capable d'interagir avec l'environnement d'une manière inédite dans un jeu vidéo. Idéalement, vous devez imaginer ce personnage, cet humanoïde dans la jungle avec sa tribu, et vous interagissez juste avec le monde du jeu et vous vous dites, "Mer-- !". C'est le but. Vous pouvez sentir et ressentir que c'est la prochaine étape des jeux à la troisième personne.

Panache Digital Games ne manque décidément pas d'ambition, et compte bien révolutionner le genre avec son Ancestors : The Humankind Odyssey. Cependant, un point intéressant est soulevé par nos confrères de Game Informer. Le jeu étant prévu au format épisodique, que devient la rejouabilité ? Bien souvent, les jeux épisodiques sont hypercentrés sur leur narration, et la replay-value en prend un coup dans l'aile. La possibilité de modifier ses choix ne transformant que rarement les sensations de jeu.

Nous n'allons pas réinventer la roue. C'est un jeu épisodique, centré sur la narration, où nous vous laissons avec un jouet dans les mains entre les épisodes. Si votre objectif en tant qu'homme des cavernes est de maîtriser le pouvoir du feu, une fois cet objectif accompli vous êtes libre d'expérimenter dans un monde ouvert avec ce feu, d'essayer de survivre et de transmettre votre savoir à votre progéniture.

Le projet de Panache Digital Games donne vraiment envie. Si l'on en croit Patrice Désilets, Ancestors : The Humankind Odyssey devrait combiner le meilleur des jeux d'exploration aux meilleures narrations. De plus, le studio semble mettre un point d'honneur à proposer une durée de vie conséquente, et de ne pas tuer dans l'oeuf la rejouabilité du titre à cause d'un scénario trop restrictif. Espérons que le développeur parviendra enfin à mettre au point sa vision du jeu vidéo, et que son Ancestors ne connaîtra pas le destin funeste de son projet 1666 : Amsterdam.

Notre premier GL de Assassin's Creed Unity

PC Panache Digital Games Private Division Aventure Survie
Commentaires
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maxx-art maxx-art
MP
Niveau 10
le 22 juil. 2015 à 08:39

Totale confiance en Patrice Desilet. Il y en a eu des assassin's creed depuis son départ, mais rien de son côté. J'espère que son travail chez THQ ne finira pas à la poubelle. En attendant cet ancestors semble trés intéressant !

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