Seth Killian, voilà un nom qui ne vous dit sans doute pas grand-chose. L’homme a travaillé au sein de la section baston de chez Capcom avant de rejoindre les rangs de Santa Monica (God of War), voilà qui devrait vous éclairer pour la suite de cette news. Seth fait aujourd’hui parler de lui avec un nouveau studio nommé Radiant Entertainment en charge de la production de Rising Thunder, un nouveau jeu de combat, Free-to-play et résolument accessible.
Radiant Entertainment, le studio à l’origine de ce nouveau projet, a été fondé par des habitués de la scène du jeu de combat, Tom et Tony Cannon, responsables de l’EVO et du codage du logiciel GGPO que les amateurs de baston online connaissent bien. Accompagnés de Seth Killian, ils ont profité de l’EVO 2015 pour présenter Rising Thunder, un titre visant à offrir aux joueurs un moyen d’entrer dans l’univers du jeu de combat de façon plus simple que les productions actuelles mais aussi une façon de s'entraîner et de s'améliorer dans le genre.
"Je voulais en finir avec l'idée de faire payer aux gens 60 $ pour qu’ils puissent commencer leurs six mois de souffrance et d’apprentissage nécessaires pour commencer à jouer au jeu, un jeu qu’ils peuvent ne pas aimer par la suite." - Déclaration de Killian au site Kotaku.
Rising Thunder - Trailer de l'EVO
Le gameplay du jeu utilisera 6 boutons, 3 pour les attaques classiques et trois autres pour les coups spéciaux. Ici, pas de combinaisons spéciales de touches pour sortir certaines techniques, mais des attaques à placer au bon moment selon différents timings. Le titre sera donc entièrement jouable au clavier sur PC, mais aussi à la manette bien entendu. L'équipe de développement insiste sur un point, Rising Point répond à une demande spécifique, celle de s'entraîner, de suivre une courbe de progression et de placer le joueur en situation directe avec toutes les mécaniques de jeu. Ici, impossible de rater un input (la saisie mouvement d'une technique comme les quarts de cercle par exemple), les victoires ou défaites du joueur seront le fruit de ses décisions directes et non de sa maîtrise des contrôles.
Inspiré du modèle économique des MOBA, le studio déclare réserver le contenu payant aux seuls éléments cosmétiques du jeu. Modes de jeu et personnages supplémentaires seront proposés gratuitement au cours des mises à jour.
L’alpha-test du jeu devrait se lancer dans un avenir très proche, les inscriptions sont d’ailleurs lancées sur le site officiel du jeu.