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News jeu Dark Souls 3 : des combats plus rapides et plus fluides que ses prédécesseurs

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Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Alors que Dark Souls 2 n'a qu'un peu plus d'un an, Dark Souls 3 a d'ores et déjà été officialisé durant l'E3 2015 et n'a pas tardé à dévoiler des images, un site web et quelques informations. Aujourd'hui c'est le magazine Edge qui a pu avoir un premier aperçu du jeu.

Dark Souls 3 : des combats plus rapides et plus fluides que ses prédécesseurs
Dark Souls 3 : des combats plus rapides et plus fluides que ses prédécesseurs

Et ce sont des nouvelles plutôt prometteuses que le magazine a à fournir, avec dans un premier temps From Software qui a pour ambition de réaliser l'action RPG le plus efficace de l'histoire du studio japonais. Et pour ce faire, le studio s'attaque aux mécaniques de combat en s'inspirant de l'épisode PS4 que représente Bloodborne et qui va insuffler un vent de changement dans la série des Souls. Voici donc un résumé de ce que relate Edge à propos du prochain Dark Souls.

Dark Souls 3 : des combats plus rapides et plus fluides que ses prédécesseurs

D'après le magazine, Bloodborne a donné un nouvel élan à Dark Souls avec un protagoniste dont les mouvements seront plus souples que dans les opus précédents, que ce soit au niveau de ses déplacements ou de ses attaques. Ces dernières s'exécutent d'ailleurs avec des niveaux de fluidité et de rapidité inégalés dans la licence, toujours d'après les dires du journaliste. Le jeu présentera également une nouvelle caractéristique de gameplay, à savoir une pose de combat baptisée Ready Stance et qui permet au joueur d'accéder à des attaques inédites.

Dark Souls 3 : des combats plus rapides et plus fluides que ses prédécesseurs

De manière globale, le système de combat a été revu pour que le joueur puisse choisir parmi davantage de styles de combat et puisse en changer avec souplesse, sans que cela ne le pénalise trop en termes de dégâts subis, lorsqu'il passe du combat au corps-à-corps à un arc pour s'éloigner du cœur du combat. Cela promet beaucoup, mais une question se pose tout de même, compte tenu de cette légère "simplification du gameplay" : est-ce que Dark Souls III aura une difficulté à la hauteur de ses prédécesseurs, sachant que c'est la caractéristique principale qui a fait le succès de la série.

Trailer E3 2015 de Dark Souls 3

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Commentaires
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spykouner44 spykouner44
MP
Niveau 1
le 03 août 2015 à 07:36

nan mais franchement il y en a certain je suis totalement d'accord il faudrait pas qu'il facilite le jeux au point de nous mettre des panneaux pour savoir ou aller sa c'est sur, dans DS2 y avait que 2 chemin possible pour commencer sa je lui en veux pas du tout mais DS1 on avait, en ayant le passe partout 4 chemin possible et si tu prenais pas le bon tu te faisais tué au début c'est frustrant mais génial de découvrir le jeux par soit même sa je suis totalement d'accord et l'ambiance ainsi que le design est génial, DS2 tu va avoir un design sombre pour revenir a majula et te dire au de l'espoir et te faire tué en allant a côté, mais un die to retry c'est frustrant...par contre qu'il dynamise les combats pourrait être géniale c'est sur que si tu peux faire un belle roulade alors que tu porte une grosse armure sa serait abuser mais je pense que ceux qui joue comme sa n'auront surement aucun problème a ce niveaux la mais ceux qui joue en armure légère eux pourront aller beaucoup plus vite moi je vois sa comme sa...et faut pas croire le jeux ne s'essouffle pas j'ai pas jouer a demon's souls je n'ai vu que des tuto pour me faire une idée mais c'est vrais que de DS1 a DS2 il y a du neuf mais pas temps que sa plus d'armure d'arme et des niveaux totalement différent malheureusement incohérent quelque fois par rapport a DS1 sa c'est vrai mais on va pas chouiner pour sa ^^ et aussi la double escrime mais pour ceux qui ont jouer a demon's souls DS1 DS2 et qui l'ont maitriser, ou sa s’essouffle, ou il trouve sa trop facile mais c'est normal c'est les même types de jeux juste quelque commandes qui diffère mais c'est le genre de jeux ou si tu la un peu pris en main le temps que tu fait attention sa passe tout seule et dire que bloodborn est trop facile, sa aussi quand tu passe d'un jeux exigeant qui demande de la concentration et de la patience a un jeux comme bloodborn qui demande surtout des réflexe (attention je dis pas que les DS eux n'en demande pas au contraire) c'est sur que quand d'un jeux lent tu passe a un jeux rapide et te rend compte que tu peux passer derrière l'ennemi plus facilement pour l'attaquer sans qu'il puisse te toucher (selon les ennemis bien sur) sa devient plus simple...enfin bref moi pour mon avis personnel ce que j'adorerais voir dans DS3 sa serait le sort comme dans bloodborn je me rappelle plus du nom l'os que quand tu l'active sa fait que t'es roulade devienne des minis téléportations pas obligatoirement avec le même effets visuel mais perso je trouverais sa trop classe !! et sinon n'oubliais pas une chose sa sera sur next-gen donc qui pourra supporter un plus gros package meilleurs design plus de fluidité parce que quelque soit le jeux avec les nouvelle console ce qu'on espère c'est avoir plus de fluidité dans le jeux voili voilou et les supposition c'est bien mais arreter les prejugé un peu trop abuser le mieux c'est d'attendre la gamescom le 4 aout on verra ce qu'il nous diront sur DS3

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