Si nous ne savions pas franchement si oui ou non Mirror’s Edge Catalyst serait un open world, une réponse un peu "à la normande" nous à été fournie par Sara Jansson, senior producer du titre de DICE.
C'est dans le cadre d'un entretien accordé auprès de Xb1.co.uk que Sara Jansson a évoqué la dimension "open-world" bien particulière de Catalyst :
C'est une ville en expansion qui s'ouvrira à mesure que vous progresserez dans l'histoire. L'une des critiques du premier jeu était qu'il était un peu trop difficile pour beaucoup de gens ou un peu trop frustrant, et nous croyons que lancer les joueurs dans une ville immense pour faire ce qu'ils veulent aurait été un peu intimidant, surtout que notre gameplay diffère de nombreux autres jeux.
La réponse vaut ce qu'elle vaut, mais témoigne en tout cas de la volonté manifeste de DICE de faire de son reboot une version idéale du premier Mirror's Edge, gommant ses défauts, accentuant ses qualités. Le studio avait d'ailleurs bien insisté sur le fait que les connexions avec le premier jeu seraient très limitées.
L'open-world ne devrait donc s'offrir pleinement à nous qu'une fois passé les premières heures de jeu. Si l'on comprend l'envie du studio de cadrer son histoire et de ne pas perdre les joueurs les moins aventureux, nous ne pouvons pas nous empêcher de regretter l'absence de monde ouvert immédiatement accessible, avec son lot de défis à remporter et d'activités à accomplir.
Mirror's Edge Catalyst est attendu pour le premier trimestre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Trailer E3 2015 de Mirror's Edge Catalyst