Le studio japonais, spécialisé dans les jeux de combat en 2D, mettra bientôt un point final à l'histoire de BlazBlue. Il faut désormais penser à préparer l'avenir.
Arc System Works est un nom bien connu des amateurs de VS Fighting. Sans avoir la réputation d'un Capcom ou d'un Namco (aujourd'hui Bandai Namco), qui peuvent compter sur des licences fortes comme Street Fighter, Tekken ou SoulCalibur pour s'assurer un certain rayonnement, Arc System Works a su s'imposer depuis 15 ans comme une référence du genre, développant et éditant de nombreux jeux de combat. C'est avec la série des Guilty Gear que le studio a connu la célébrité, avant d'enchaîner sur BlazBlue. Après Calamity Trigger, Continuum Shift et Chrono Phantasma, c'est Centralfiction qui débarquera prochainement, d'abord sur bornes d'arcade puis probablement sur consoles par la suite. Mais cet épisode devrait être le dernier, comme l'on s'y attendait. Comme l'explique Toshimichi Mori, le producer du jeu, BlazBlue est « une histoire qui se centre sur le personnage de Ragna », et forcément, comme tout récit, celui-ci a une fin.
Et si l'on pourrait tout à fait imaginer une nouvelle série de jeux BlazBlue centrée sur d'autres personnages (pourquoi pas le très élégant Hakumen ?), il semblerait, si l'on en croit les propos de divers cadres d'Arc System Works, que ce jeu sera bel et bien le dernier de la licence. Maintenant, tous ont les yeux tournés vers le futur. Mais manifestement, tout le monde n'est pas forcément d'accord. Le créateur du studio, Manori Kidooka, estime que les équipes d'Arc System Works doivent créer un nouveau jeu de combat, et donc une nouvelle série, qui prendrait la place de BlazBlue, comme ce dernier a pu le faire pour Guilty Gear.
Mais ce n'est manifestement pas l'avis de Toshimichi Mori, comme le rapporte Kidooka :
Hori m'a dit « Le prochain jeu que je ferai ne sera pas un jeu de combat ».
L'homme a en effet travaillé sur les Guilty Gears, et sur la série des BlazBlue, et il se peut qu'il soit un peu lassé du genre. Et si Arc System Works est principalement connu pour ses jeux de combat, le studio a su varier les plaisirs, par le passé. On lui doit par exemple Gaia Saver, un RPG publié en 1994 sur SNES, ou Super Dodgeball Brawlers, sorti en 2008 sur DS. Dans les années 90, il avait même travaillé avec Namco sur une borne d'arcade, avec un jeu de course de moto appelé Suzuka 8 Hours.
Néanmoins, Kidooka désire que les nouveaux programmeurs, de jeunes recrues fraîchement engagées par le studio, apprennent la méthode "Arc System Works" et travaillent sur le futur jeu de baston du studio. Il est possible qu'en fin de compte la volonté du créateur historique du studio l'emporte sur celle de son producer, mais il ne faut pas oublier non plus que "ASW" est un studio de taille conséquente, capable de travailler sur différents projets en même temps.
BlazBlue : Central Fiction sortant l'hiver prochain au Japon, cela devrait laisser un peu de temps aux têtes pensantes du studio pour accorder leurs violons et dessiner les plans d'un futur qui, quoi qu'il arrive, ne devrait pas être bien menaçant.
Le premier trailer de BlazBlue : Central Fiction