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Ubisoft est très loquace, ces derniers temps, à propos de son futur triple A : Assassin's Creed Syndicate. Après une fournée de nouvelles images issues du Comic-Con ce week-end, c'est au tour de Marc-Alexis Côté, directeur créatif d'Ubisoft Québec, de prendre la parole sur une feature importante mais néanmoins décriée.
Introduite par Assassin's Creed Unity, la possibilité offerte aux joueurs de s'introduire à l'intérieur des bâtiments en glissant par la fenêtre était l'une des grosses nouveautés de l'opus parisien. Censée apporter un dynamisme accru aux nombreuses séquences de course-poursuite, cette feature a surtout apporté son lot de sueurs froides à des joueurs confrontés à un Assassin refusant de répondre à cette commande.
Il est vrai qu'il fallait souvent se battre avec les gâchettes de sa manette pour faire comprendre à Arno notre intention d'entrer dans un bâtiment par la fenêtre. Une feature ambitieuse et gorgée de bonnes intentions s'il en est, mais qui n'était peut-être pas encore au point pour Unity.
Marc-Alexis Côté souhaite rassurer tout le monde. Dans une interview accordée à Resero, le directeur créatif d'Ubisoft Québec déclarait ceci :
En matière de navigation, nous avons amélioré l'entrée par la fenêtre, qui était quelque chose dont les joueurs se sont beaucoup plaints l'année dernière. Nous avons vraiment à coeur de trouver des solutions pour rendre meilleure et plus fluide la navigation, ainsi les joueurs se cogneront moins souvent sur les objets indésirables et le personnage répondra mieux aux indications du joueur.
Un "je vous ai compris" bienvenu donc, quand on sait tous les problèmes qui ont entâché la sortie du pourtant très attendu Assassin's Creed Unity en novembre dernier. Marc-Alexis Côté revient également sur l'une des nouveautés de Assassin's Creed Syndicate : le grappin, et le fait que cet outil ait été décrié lors de son annonce. Accusé de faciliter, voire de rendre inutile l'escalade, le mot d'ordre semble néanmoins de faciliter l'accès aux toits.
L'une des choses que nous avons apprises après toutes ces années d'expérience sur Assassin's Creed est que plus l'accès aux toits est facilité pour les joueurs, plus ils apprécient le jeu. C'est vraiment ce sur quoi nous sommes concentrés actuellement.
Des déplacements plus fluides, des animations repensées et un grappin pour faciliter une escalade pourtant quintessentielle à la série des Assassin's Creed : le bébé d'Ubisoft semble exercer une nouvelle fois sa mue. Rendez-vous le 23 octobre sur Xbox One et PlayStation 4 pour le verdict.
Du gameplay commenté à l'E3 2015