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C'est grâce à un entretien exclusif obtenu par Gamesradar que nous en apprenons plus sur la nouvelle licence ayant beaucoup fait parler d'elle lors du dernier E3, Horizon : Zero Dawn.
Une nouvelle licence est toujours bienvenue. A fortiori sur une PlayStation 4 qui est souvent décriée pour son manque de nouveautés. Entre les éditions Remastered et les suites à répétition de sagas déjà éculées, l'annonce de Horizon : Zero Dawn a rassuré tous les possesseurs de la dernière console de Sony.
Après une présentation impressionnante lors du salon et quelques infos distillées ici et là, on s'interroge encore sur la véritable forme que prendra le jeu lors de sa sortie, prévue je le rappelle pour 2016. Jan Bart Van Beek, l'art director, et Lambert Wolterbeek Muller, le lead producer de Guerrilla, se sont confiés sur leur bébé à un journaliste de Gamesradar.
Open World, mécaniques d'action-RPG et un arc au coeur du gameplay
- Il s'agit d'un jeu en open world sans aucun temps de chargement. L'ensemble du monde est accessible. Vous pouvez grimper aux sommets des montagnes, traverser n'importe quelle rivière ou vallée. Et la vallée que vous avez pu voir à l'E3 n'en est qu'une parmi d'autres.
- Horizon : Zero Dawn est un jeu post-apocalyptique qui se déroule plusieurs milliers d'années après le déclin de la civilisation moderne.
- L'une des armes, un lanceur de corde qui peut être utilisé pour ligoter les robosaures, peut également être utilisée pour placer des pièges explosifs.
- Les phases de combat sont tactiques, et récompensent les joueurs ayant pris le temps d'appréhender leur environnement, de poser des pièges et d'apprendre à connaître les faiblesses des robots.
- Vous pourrez aborder les combats de trois façons différentes. L'une est plus basée sur la furtivité, l'autre sur la puissance de feu, et la dernière se concentre sur l'utilisation de pièges et de techniques de traque. Il sera évidemment possible d'attribuer des points pour améliorer ces modes de combat, ou créer un personnage polyvalent.
- Le combat est centré sur l'utilisation de l'arc. Les développeurs l'expliquent par le fait que les Hommes ont une connaissance limitée de la technologie. Tout juste sont-ils bons à créer des carreaux explosifs, mais ils ne sont pas capables de retourner la technologie des machines contre elles-mêmes.
- Le système de progression du personnage est basé sur les compétences que vous pouvez développer. L'essentiel de l'inspiration RPG du titre découle de cette manière de faire évoluer le personnage en attribuant des points pour améliorer votre armure, vos capacités artisanales, etc.
- Vous pourrez, en améliorant certaines capacités, apprendre à éliminer furtivement un ennemi ou à ralentir le temps lors d'un tir à l'arc qui requiert de la précision.
- Un système de "full climbing and traversal" vous permettra d'escalader n'importe quelle montagne et de traverser n'importe quelle rivière. Il vous permettra même de grimper aux arbres. Pratique lorsque vous cherchez à fuir un combat.
- Le jeu comportera certaines composantes sociales, bien que l'essence du jeu demeure un jeu d'aventure solo.
- La chasse n'est pas la seule option envers les robosaures. D'autres interactions seront dévoilées au moment voulu.
Pour résumer ces propos, Horizon : Zero Dawn proposera une expérience proche de bon nombre d'action-RPG actuels. Le système de progression de personnage tel qu'il est décrit par les développeurs n'a rien de novateur, il est même devenu une norme depuis quelques années. On peut cependant noter quelques bonnes idées, notamment la promesse d'un monde totalement ouvert, et ce jusque dans ses possibilités d'escalade. Un bon point qui devrait permettre une immersion plus forte encore dans cette création originale de Guerrilla.
Le trailer d'annonce de Horizon : Zero Dawn