En répondant aux attentes des joueurs désireux d'obtenir un city builder digne de ce nom, Cities Skylines avait déjà marqué de nombreux bons points. La politique de Colossal Order, studio responsable du titre, ne manque jamais également de récolter les faveurs de la communauté, puisque les équipes assurent un véritable suivi du jeu, l'étoffe régulièrement en contenus, et cela durera manifestement pour un certain moment encore.
Si l'on s'en réfère aux dires de Mariina Hallikainen, CEO de Colossal Order, l'intention du studio est de continuer à alimenter en contenus Cities Skylines aussi longtemps que cela leur sera techniquement possible et tant que les gens continueront à apprécier le jeu.
Je pense que le moment où nous aurons à envisager une suite sera quand la technologie sera dans un tel état que travailler sur Cities Skylines n'aura plus de sens.
J'espère que cela arrivera dans plusieurs années car nous avons tellement d'idées à propos de ce que nous voudrions ajouter au jeu avant d'en arriver là.
Déjà fortement alimenté en contenus en tous genres grâce au talent des moddeurs, l'envie principale de Colossal Order est de proposer ce que les modders ne pourraient pas faire eux-mêmes. Les catastrophes naturelles ont d'ailleurs été évoquées.
Nous voulons faire des choses vraiment énormes et nous ne sommes pas certains qu'il soit facile pour les modders de faire des catastrophes naturelles.
Avoir des développeurs travaillant à des grosses fonctionnalités comme celle-là pourrait être bénéfique pour tous les joueurs de Skylines puisqu'il faut garder à l'esprit que la majorité des joueurs n'utilisent pas les mods. Nous n'avons pas de projet de catastrophes naturelles au programme pour le moment, mais ça serait cool d'en avoir parce que nous avons déjà le système d'eau en place.
Rappelons que le jeu verra plusieurs contenus majeurs présentés dans le cadre de la gamescom 2015, comme nous l'évoquions hier dans nos colonnes.
Trailer de lancement de Cities Skylines