Fallout Shelter, pour l'instant disponible gratuitement sur iTunes, a rencontré un franc et immédiat succès sur l'App Store avec ses 70 millions de sessions quotidiennes de jeu, détrônant quelques jours après sa sortie certains cadors du marché mobile en "téléportant" nombre de joueurs consoles et PC sur smartphones et tablettes, ne serait-ce que pour goûter à la franchise Fallout en attendant le quatrième opus. En attendant la version Android qui devrait arriver d'ici quelques semaines ou mois, et qui nul doute portera une nouvelle fois la licence Fallout sur le devant de la scène.
Peter Hines, le vice-président marketing de Bethesda, s'est confié à GamesIndustry.biz concernant la politique mobile de l'éditeur et sa prudence vis-à-vis de la réaction des joueurs quant à l'annonce d'un jeu Fallout sur iOS et Android.
Si nous avions essayé de le faire l'année dernière sans annoncer ce que Bethesda Game faisait (Fallout 4 pour consoles et PC) et avions dit "Oh, nous travaillons sur un jeu mobile et il s'appelle Fallout Shelter," nous aurions été probablement lynchés, non ? Il y aurait des fourches à la porte. "Ce n'est pas le Fallout que nous demandions, bande de b*t*rds !" Mais en le faisant à notre manière, ils sont plutôt du genre " Je vais obtenir ce que je veux et oh, en plus, pendant que j'attends il y a ce jeu gratuit et fun à jouer." Cela ressemble donc à "Comment nous ne nous sommes pas tués nous-mêmes et avons créé un succès ?" Cela ressemblait à la meilleure manière de faire.
Selon lui, les fans inconditionnels de la franchise post-apocalyptique se seraient révoltés (rien que ça) à l'annonce de Fallout Shelter sans Fallout 4 en renfort. Le fait qu'un éditeur majeur reconnaisse ce simple état de fait et tende à pousser une considération moins négative du free-to-play est louable.
De plus, Fallout Shelter se verra enrichi sur le long terme par diverses mises à jour marketing et de contenu, sans aucune précision quant aux dates de sortie.
Trailer E3 2015 de Fallout Shelter