Lors des premières annonces concernant le nouveau Star Wars : Battlefront, les fans de la première heure s'inquiétaient de savoir ce qui resterait du jeu original dans celui de DICE, les créateurs de Battlefront. Parmi leurs craintes, la disparition de certains véhicules, ou de la possibilité de les piloter. DICE est donc revenu sur le cas particulier des fameux TB-TT, les quadripodes impériaux...
C'est dans une interview accordée à Eurogamer que Sigurlina Ingvarsdottir, senior producer de Star Wars : Battlefront, en a dit un peu plus sur ces fameux monstres de métal, aperçus notamment dans l'Empire contre-attaque, dans une scène d'anthologie. Débusquées sur la planète Hoth, les forces rebelles se mettent en place, attendant l'arrivée des troupes impériales, qui arrivent finalement à bord de gigantesques machines à quatre pattes, équipées de puissants canons laser et d'un blindage apparemment impénétrable. A la manière d'un Hannibal partant à l'attaque de Rome à dos d'éléphant, le général Maximilian Veers se dirige vers la base rebelle, à la tête d'une armée que rien ne semblait pouvoir arrêter... C'était sans compter Luke Skywalker, qui a soudainement l'idée ingénieuse de se servir du lance-harpons de son snow-speeder pour entraver les jambes des monstres d'acier. La suite, vous la connaissez tous. Cela finit par plusieurs gros booms, la prise de la base Echo et la fuite désespérée de Han Solo et de la princesse Leia à bord du Faucon Millenium.
De nombreux joueurs avaient donc hâte de pouvoir reproduire la scène dans Battlefront, mais il semblerait que cela ne sera pas aussi simple. En fait, les joueurs ne piloteront pas les TB-TT (AT-AT en version originale) : ils pourront simplement viser et tirer avec les canons sus-mentionnés, et se servir d'une frappe orbitale de temps à autre. Pourquoi ce choix ? Ingvarsdottir s'en explique.
En fait ils font partie du mode de jeu en lui-même, parce qu'ils sont l'objectif de ce mode. Ils ont un chemin préenregistré parce qu'ils doivent aller jusqu'au générateur de boucliers. Si vous deviez choisir leur chemin, cela casserait le jeu.
En somme, les impérieux devront rejoindre et détruire les générateurs de boucliers, tandis que les rebelles tenteront de les arrêter. S'il prenait à un joueur de dévier de cette trajectoire, ou de ne pas aller jusqu'aux générateurs, cela pourrait en effet poser quelques problèmes... Mais était-ce la seule solution ?
Ingvarsdottir nous rassure néanmoins lorsqu'il précise que ce cas de figure sera unique aux TB-TT et ne sera pas généralisé aux autres véhicules. La raison ? La puissance des quadripodes impériaux.
Les TB-TT sont clairement des véhicules à part. Ils sont tellement gros, leurs mouvements sont lents, leurs attributs sont si différents du reste qu'il leur faut presque leurs propres règles.
La question des combats dans l'espace
Notre confrère d'Eurogamer n'a pas oublié d'aborder le sujet épineux des batailles dans l'espace, possibles avant, et qui devraient donc disparaître dans ce nouveau Battlefront. Ingvarsdottir reste assez flou sur le sujet, mais précise qu'ils doivent encore présenter un nouveau mode de jeu, nommé "Fighter Squadron", et nous promet d'énormes batailles aériennes, et donc potentiellement spatiales.
Fait "amusant", Ingvarsdottir botte complètement en touche au moment d'aborder la question des microtransactions et des DLC. Ses réponses laissent néanmoins penser qu'il y aura bien des DLC plus tard dans le jeu, mais l'on ne sait pas encore quand, comment et à quel prix, bien entendu.
Star Wars : Battlefront, du gameplay sur Hoth