L'Oculus s'est enfin dévoilé pour de bon lors de sa conférence pré-E3. Après avoir levé le voile sur un controller baptisé "Oculus Touch", il ne manquait plus que le prix... qui ne vint jamais. Mais il y a également un autre point qui n'avait pas encore été abordé : la durée de vie de l'appareil.
C'est lors d'une interview accordée à GameInformer que Brendan Iribe est revenu dans un premier temps sur le prix de l'Oculus Rift. Le CEO d'Oculus a essayé de rassurer comme il pouvait sur les 1.500 dollars annoncés pour le casque et le PC qui va avec. Si on monte l'ordinateur nous-mêmes, on pourra en avoir pour plutôt 1.200 ou 1.300 dollars !
L'annonce des 1.500 dollars concernait surtout les packs complets achetés dans le commerce. Vous pourrez acheter les pièces individuellement beaucoup moins cher. Si vous assemblez vous-même votre PC, vous pourrez en avoir pour moins de 1.500 dollars. (...) Le Rift représente seulement une petite partie. Le plus gros du coût est le PC.
Iribe est ensuite revenu sur la durée de vie d'un casque Oculus. Selon l'Américain, elle sera nettement inférieure à celle d'une console, mais supérieure à celle d'un téléphone. Nous pouvons donc en déduire que ce sera entre un et cinq ans. Il est vrai qu'étant donné sa relative jeunesse, le marché de la réalité virtuelle sera amené à évoluer assez vite pendant les années à venir.
Ce ne sera pas le cycle de vie de cinq, six ou sept ans d'une console. La réalité virtuelle va évoluer trop vite. Elle innovera et évoluera très rapidement. Nous avons pu observer le Rift de sa création à sa sortie, nous sommes passés par deux kits de développement, beaucoup de prototypes qui nous ont menés à un Rift final de haute qualité. Nous allons dévoiler un nouveau prototype peu de temps après la sortie du Rift et nous révélerons ensuite un autre produit final. Nous voulons avancer vite, mais nous voulons également donner le temps aux développeurs de créer des contenus. (...) Nous avons besoin d'assurer une rétrocompatibilité. (...)
Il y a ce juste milieu entre le cycle de vie d'une console, qui est bien trop long, et celui d'un smartphone qui est de six mois environ. C'est un petit peu trop court pour la VR qui en est à ses débuts. Ce sera plutôt entre les deux.
Si nous comprenons bien les propos de Brendan, la durée de vie d'une console est "bien trop longue" et celle d'un smartphone "un petit peu trop courte". Cela veut donc dire que le cycle de vie d'un Oculus sera plus proche de celui d'un mobile que de celui d'une PlayStation. On peut ainsi imaginer la sortie d'un Oculus CV2 d'ici environ un an et demi ou deux ans. Ceci n'est toutefois qu'une estimation, mais nous en apprendrons peut-être plus lors de la gamescom de Cologne, où la filiale de Facebook sera présente.
Le tour du stand Oculus lors de la Paris Games Week 2014