Petit frère de titres expérimentaux tels que Journey, Flower ou encore Proteus, le jeu développé par Hollow Tree Games nommé Shape of the World se lance dans l'exploration à grand renfort d'environnements générés de manière procédurale à la manière d'un No Man's Sky, des lieux où la présence du joueur se fera le catalyseur de cette création aléatoire.
L'onirisme pour clé de voute d'une expérience visuelle et auditive centrée sur le voyage et la découverte, aucun score, aucun point de vie ici pour une marche au coeur d'une forêt émergeant du sol à chaque pas et vous envourageant à faire ce petit pas de plus. Le gameplay de Shape of the World se concentre sur l'exploration, la désorientation, la découverte de lieu encore jamais vu. Prendre le temps de pauser le pad et regarder ... sans courir, sans tuer ... une autre manière de vivre une expérience à la première personne. Quant à la direction artistique, les artworks et la vidéo dépeignent un monde tout en aplats de couleurs, un minimalisme de chaque instant généré sur le fil.
Voici en quelques mots la promesse de ce studio "indé" et de son projet rafraîchissant au développement soutenu par une campagne Kickstarter. Souhaitant récolter $75.000, à 9 jours de la fin, Hollow Tree Games atteint la barre des $50.000. Si un coup de coeur se dessine en vous, n'hésitez pas à contribuer.
Participer à la campagne Kickstarter.
Voir la vidéo E3 de Shape of the World et n'hésitez pas à la commenter.