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News jeu SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

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SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu
SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

SpaceOrigin est un jeu Web MMO et stratégie dans l'espace. C'est le 28 avril que le jeu passe en bêta ouverte.

Après 1 mois et demi, SpaceOrigin vient d'atteindre le palier des 10.000 joueurs. Alors pourquoi un tel succès pour ce jeu indépendant ? Nous avons voulu savoir le pourquoi du comment grâce à une interview des développeurs du jeu.

Bonjour, une petite présentation de votre équipe ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

SpaceOrigin : Bonjour. Nous sommes une équipe de développeurs passionnés qui a monté son studio français indé il y a 3 ans, et foisonnant de créativité. Nous sommes 8 créateurs, dont 6 fondateurs du studio, filles et garçons, jeunes actifs passionnés de jeux vidéo, de jeux de plateau, de jeux de stratégie, et de nouvelles technologies. Potes et amis à la base, nous comptons toutes les compétences nécessaires à la conception, au développement, et à l'édition de jeux vidéo. Nous avons la volonté de créer des jeux de qualité, tant sur les visuels, les scénarios, et le gameplay, que sur l'ambiance de fond, dans le respect des joueurs, et pour le plaisir d’être les créateurs d’innovations dans notre domaine.

L'aventure SpaceOrigin a commencé comment ?

SpaceOrigin : Elle a commencé le 15 février 2012. Avec les premiers coups de crayon et quelques idées.

On ne peut pas dire que vous êtes le seul jeu de stratégie spatiale, qu'est-ce qui vous démarque des autres jeux selon vous ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

SpaceOrigin : Beaucoup de choses !

Notre jeu est rempli d'innovations qui rafraîchissent le genre, comme la dynamique dans les combats, la composition précise des flottes, le moteur économique très avancé, le système boursier et les fluctuations des marchés propres à chaque planète, dont les raretés des ressources sont propres à chacune, le background de science-fiction est subtil et fait partie intégrante de la plus grande quête, celle qui permet de finir le jeu en trouvant l'origine de l'univers, il y a de véritables élections d'Impératrice ou Empereur planétaire, grâce auxquelles un joueur peut gouverner 500 autres joueurs avec ou sans gouvernement et ministres, le gameplay des alliances est lui aussi innovant, car les alliances peuvent prendre le contrôle de zones planétaires et récolter les taxes planétaires des habitants de ces zones, il y a de très nombreuses spécialisation métiers, comme l'exploration, de nombreux événements qui marquent le rythme de jeu, des pluies de météorites riches en ressources, des tremblements de terre (ou plutôt de "sol" puisque le jeu se passe sur d'autres planètes que la Terre), un équilibrage entre le free et le premium réalisé aux petits oignons et avec nos 1.000 premiers testeurs, pour trouver comment faire vivre notre studio tout en respectant les joueurs qui souhaitent jouer gratuitement et ceux qui veulent quand même trouver des raisons de prendre un abonnement, on peut même trouver de la monnaie premium en fouillant les sous-sols, et on a créé un moyen de conversion de la monnaie virtuelle du jeu avec la monnaie premium, pour que les joueurs qui ne peuvent rien s'acheter puissent quand même se faire plaisir dans la boutique avec de chouettes skins et des options sympas, on a aussi créé de très nombreux outils techniques favorisant les interactions sociales, on est une équipe de développeurs qui ne se cache pas derrière sa machine et qui communique avec ses joueurs, très à l'écoute, nous avons en plus créé la Web TV du jeu, et faisons des lives deux fois par semaine, qui peuvent se regarder directement dans le jeu.

Votre jeu a atteint les 10.000 inscrits, aviez-vous pensé un jour atteindre ce chiffre ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

SpaceOrigin : Oui :) on voulait atteindre ce chiffre. Mais on ne pensait pas y arriver aussi vite ! Et on pensait que pour y arriver, on serait obligés de lancer une stratégie marketing de masse et de trouver un budget comm bien conséquent ! Mais non. Et tant mieux ! Cela montre que les joueurs savent reconnaître des jeux de qualité et se passer le mot quand ils en trouvent. Ça donne de l'espoir pour les petites structures.

Finalement, pourquoi ce succès ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

SpaceOrigin : Notre avis seulement, mais si d'autres personnes ont des idées, on les veut bien. Nous pensons que c'est lié à plusieurs raisons :

Parce qu'on est tous très bons dans nos spécialités (sans modestie hein ;) ) : SpaceOrigin a beaucoup de qualités techniques et artistiques. Il a été fait avec passion, avec beaucoup de soin, et à tous les niveaux. Le background et les scénarios sont de belles petites nouvelles de science-fiction, les graphismes sont de véritables artworks, les interfaces sont pensées avec une grande finesse, et le niveau de développement est à l'état de l'art, le gameplay bénéficie donc de grandes possibilités techniques. Point fort aussi, nous savons nous harmoniser pour que le travail de chacun soit cohérent avec celui de tous les autres, nous n'avons pas peur de nous remettre en question, et même de tirer profit de nos conflits en les rendant constructifs.

Parce qu'on a construit SpaceOrigin avec les joueurs : SpaceOrigin a grandi avec et grâce à ses joueurs. Les équilibrages, les modifications, les bonnes idées, les ratés... il y a eu des dialogues permanents entre notre team de développeurs et les joueurs-testeurs depuis le début de l'aventure.

Parce qu'on est vachement humains et notre staff aussi : Avec notre façon de travailler très humaine et notre transparence, notre équipe a attiré la sympathie d'une solide communauté de fans, qui a toujours été bienveillante, même dans ses critiques, dans son soutien parfois quotidien, en votant pour notre jeu sur des sites spécialisés, en nous envoyant des mots, des mails, des tweets, tous les jours pour nous soutenir, et c'est aussi elle qui a fait connaître SpaceOrigin. Notre staff nous ressemble beaucoup : ils sont à l'écoute, mais ils ne manquent pas pour autant de fermeté, ils savent prendre des décisions justes, se remettre en question, dialoguer entre eux et avec nous les développeurs, et enrichir le code du joueur par ailleurs. Nous formons, avec le staff une équipe qui représente bien l'ambiance.

Pensez-vous faire un autre jeu ou rester uniquement avec SpaceOrigin ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

Space Origin : Nous rêvons et souhaitons faire d'autres jeux ! Nous en avons déjà un petit, qui est presque fini depuis des mois, d'ailleurs, et qui s'appelle DEEP 42. Nous avons aussi des idées d'un troisième projet, que nous pourrons réaliser si SpaceOrigin nous le permet, qui sera sans doute encore plus créatif... Mais on ne dit rien pour l'instant ;)

Que diriez-vous aux personnes qui regardent cet article et qui ne connaissent pas SpaceOrigin ?

SpaceOrign atteint le palier des 10.000 joueurs, interview avec les développeurs du jeu

Space Origin : Venez découvrir les origines de l'univers avec nous !

Un dernier mot ?

Space Origin : Merci à toi, au staff, aux joueurs, aux rédacs, et à l'univers aussi, parce qu'il nous permet de trouver son origine. C'est pas rien !

Merci d'avoir pris le temps de répondre aux questions !

Space Origin est jouable gratuitement à cette adresse.

Web Indépendant Nectar de Code Stratégie MMO Multi en ligne
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Commentaires
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Garland277
Garland277
MP
le 17 juin 2015 à 15:00

Et ça ne choque personne qu'il manque une lettre dans le nom du jeu dans le TITRE de l'article ? xD

Lire la suite...
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