Confiant en l’avenir du MMO de survie H1Z1, John Smedley, l’actuel patron de Daybreak Game (ex Sony Online Entertainment), s’exprime sur Reddit concernant le futur du jeu. Alors que le genre survie connaît un réel engouement sur Steam (ARK se plaçant en dernier exemple du succès des accès anticipés du genre), H1Z1 entend poursuivre sur sa lancée avec une feuille de route riche en ajout de contenus : monde plus vaste, classes pour les joueurs et nouvelles options de construction sont au programme.
A terme, les possibilités de construction vont être étendues, aidées par l’introduction de nouvelles structures, les joueurs auront alors tout le loisir de construire de véritables villes afin d’évoluer en commun dans ce monde sans pitié. Un monde qui verra d’ailleurs sa taille s’accroître de façon massive au fil des patchs pour atteindre un objectif de 16.000 km².
Nous avons beaucoups de nouvelles fonctionnalités sur les rails. Des améliorations significatives du système de construction des bases arrivent, incluant des tourelles de garde, des déplacements furtifs, de nouveaux emplacements d’armes, des fenêtres et tout un tas de trucs fun. Nous nous concentrons également sur l’amélioration de la sécurité des bases tout en rendant le processus de construction bien plus facile.
Pour le moment tous identiques, les survivants bénéficieront bientôt d’un véritable système de profession apte à créer des synergies de groupe. L’intelligence artificielle des zombies devrait aussi être retravaillée pour offrir bien plus de challenge qu’à l’heure actuelle. Pour ce faire, l’équipe du jeu pourra compter sur l’arrivée prochaine de nouveaux développeurs venant renforcer la capacité du studio à réaliser ses objectifs. Forgelight, le moteur du jeu, devrait lui aussi évoluer vers une version 2.0 plus riche en possibilités.
La lutte contre les tricheurs reste encore le nerf de la guerre pour le studio, ce dernier annonce d’ailleurs disposer d’outils capables de détecter presque 100% de la triche. Le bannissement automatique des tricheurs sera prochainement intégré en jeu par l’intermédiaire d’un programme lancé au démarrage.
H1Z1 se donne donc les moyens de remplir ses ambitions de véritable MMO de survie, riche, vaste, et disposant d’une vision plutôt claire de ses objectifs à court, moyen et long terme. Disponible en early access sur PC et écoulé à plus d'un million d'exemplaires en mars dernier, le jeu devrait aussi arriver prochainement sur PlayStation 4.