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ADIOS, acronyme de Amazing Discoveries In Outer Space, qui donnerait en français approximatif les découvertes impressionnantes des profondeurs de l'espace, est un titre se voulant le premier jeu 2D simulateur spatial / plate-forme / Rogue-like / exploration hybride.
Par qui et pour quoi ?
Derrière ce jeu se trouvent quatre concepteurs, éparpillés sur l'ensemble du territoire suédois. Niclas Forsell (Design / Code), Filip Karlsson (Code), John Holmvall (Art) et Joakim Kanon (Music) ont décidé de créer la compagnie Cosmic Picnic afin de répondre à un besoin personnel de création qu'ils ne pouvaient plus trouver au sein des grosses compagnies pour lesquelles ils travaillaient d'habitude.
Même si leurs noms peuvent vous sembler inconnus, il n'en sera pas de même pour les jeux sur lesquels ils ont travaillé :
- SQRXZ
- Battlefield 2142
- Battlefield : Bad Company
- Battlefield 1943
- Mirrors Edge
- Battlefield : Bad Company 2
- Battlefield 3
- Need for Speed : Rivals
Inutile de dire qu'en raison de toutes ces expériences acquises, nous sommes en droit de nous attendre à un jeu de qualité. Ceci est d'autant plus vrai que ce dernier est prévu pour la PS4. Ce serait dommage de créer un jeu pour une machine de guerre sans en exploiter toutes ses performances.
Que nous propose ce jeu ?
Dans ADIOS, vous prenez le contrôle d'un petit personnage paumé au milieu de la galaxie. Vous possédez un vaisseau de l'espace, mais ce dernier tombe en ruine et vous allez rencontrer de gros problèmes de gestion de l'énergie.
Partant de ce principe, vous aurez à ruser pour vous frayer un chemin de planète en planète à la recherche de sources énergétiques.
Pour vous aider, vous aurez un câble de traction et une lampe de poche (pratique pour la survie dans l'espace !).
Arriver à vos fins ne sera pas chose facile et il va vous falloir user de quelques principes physiques de base. Par exemple, vous pourrez vous servir de la gravité des planètes afin de vous élancer dans les profondeurs de l'espace pour passer de planète en planète. Vous pourrez aussi user de vos capacités motrices en usant de vos jambes pour pallier le manque d'énergie.
Graphisme, son et gameplay :
Au vu des premières images et du trailer auquel nous avons eu droit, il semblerait que l'on soit ici en présence d'un jeu minimaliste qui ne paraît pas tirer profit de la puissance de la PS4. Le jeu est mignon, mais sans plus.
On peut interagir avec les divers éléments, mais ces interactions semblent pour l'heure limitées.
La musique et les bruitages sont simples et agréables, rien de transcendant ni d'irritant. On reste dans le basique sans tomber ni dans du 8 bits, ni dans du symphonique.
Conclusion :
Peu d'infos pour l'heure sur ce jeu malgré un développement plutôt avancé. Il a toutefois une date de sortie puisque ce dernier est prévu pour le courant de l'automne 2015.
Vu que les développeurs de ADIOS se sont émancipés en montant leur propre boîte de création, nous espérons qu'ils sauront tirer profit de leur liberté pour nous offrir quelque chose de beau, de fort et d'agréable. Surtout au vu du support sur lequel ils le développent.