Certains jeux subissent un reboot de développement. En effet, il peut arriver qu'après une longue période de travail, le studio à l'origine du titre, voire même l'éditeur, ne soit pas content du résultat. Afin d'éviter la sortie d'un jeu qui ne correspond pas aux attentes, un reboot peut être demandé. Il faut alors recommencer une bonne partie du développement afin d'essayer d'autres choses. Doom 4 est passé par là...
Tim Willits, le codirecteur d'id Software, a ainsi expliqué qu'une première version du titre avait vu son développement poussé assez loin, avant d'être mise au placard. Doom est depuis devenu un reboot de la série, un changement assez radical quand on voit la première direction prise par l'équipe de développement. C'est le site Doomworld qui nous permet par ailleurs d'en découvrir un peu plus en publiant une vidéo inédite provenant du directeur des cinématiques de chez Blur Studio, Mark Bristol.
Il est vrai que dans cet état, Doom paraissait être un jeu apocalyptique plutôt générique. Pourquoi cette version a-t-elle été annulée ? Voici la réponse de Tim Willits :
Ce n'est pas comme si la direction artistique était mauvaise, ou que la programmation était mauvaise. Tout jeu a une âme. Tout jeu a un esprit. Quand vous jouez à Rage, il y a un esprit. Et Doom n'avait pas l'esprit, il n'avait pas d'âme, il n'avait pas de personnalité. C'était un peu schizophrénique, il y avait comme une crise d'identité. Ça n'avait pas la passion et l'âme qu'un jeu id Software doit avoir. Tout le monde connaît le ressenti de Doom, mais c'est très dur à exprimer.