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News jeu Interview Divinity : Original Sin - Enhanced Edition : Une version remaniée sur consoles
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Récemment annoncée, la version PlayStation 4 et Xbox One de Divinity : Original Sin, autrement appelée Divinity : Original Sin - Enhanced Edition (également prévue sur PC et Mac), semble vouloir mettre les petits plats dans les grands pour convaincre les joueurs consoles. Nous sommes donc allés à la rencontre de Larian Studios, le développeur belge du titre, qui a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions par le biais de Swen Vincke, directeur du studio.

Interview Divinity : Original Sin - Enhanced Edition : Une version remaniée sur consoles
Interview Divinity : Original Sin - Enhanced Edition : Une version remaniée sur consoles

jeuxvideo.com > Voilà presque un an que Divinity Original Sin est sorti sur PC, comment s’est passé l’après sortie chez Larian ?

Swen Vincke > Très bien, le jeu a eu beaucoup de succès. Il a obtenu différents prix sur plusieurs sites et dans de nombreux magazines. Bien entendu, cela nous a fait plaisir et nous a aussi permis d'avoir davantage de ressources que nous avons utilisées pour plusieurs projets qui sont encore secrets ou bien encore pour la version Enhanced de Divinity Original Sin.

jeuxvideo.com > Adapter un tel jeu sur consoles n’a pas dû être de tout repos. Quelles ont été vos principales priorités pour cette adaptation du titre sur consoles ?

Swen Vincke > C'est vrai que cette adaptation n'a pas été évidente. Nous étions bien entendu intéressés pour incorporer tous les éléments de la version PC, pensés à la base pour la souris, sur consoles. Du coup, ça nous a pris plusieurs mois pour expérimenter mais finalement, nous avons réussi à trouver un bon équilibre, quelque chose de fluide et qui donnait vraiment l'impression que le jeu a été pensé pour le pad. L'autre objectif était d'essayer d'avoir du coop local sur consoles, en split screen. C'était déjà une vision initiale du jeu en 2011 mais nous n'avions pas réussi à le faire. Du coup, pour la version consoles, nous tenions absolument à avoir cette feature. Je suis donc très heureux que ça fonctionne. Ca m'a rappelé les sensations que j'avais eues en jouant à Baldur's Gate : Dark Alliance sur PS2. Une fois que nous avions vu que le split screen fonctionnait, nous avons mis toutes nos ressources dessus afin de pousser cette Enhanced Edition.

jeuxvideo.com > Certains auront sans doute peur de la transposition des contrôles clavier / souris à la manette, que pouvez-vous nous dire pour les rassurer ?

Swen Vincke > Tout ce que je dirais sera difficile à croire jusqu'à ce que les joueurs essayent par eux-mêmes. Le jeu sera montré à la presse à l'E3 pour la première fois puis à la gamescom. On voit très rapidement que c'est quelque chose qui fonctionne. Je savais que les joueurs nous poseraient cette question mais je pense qu'aujourd'hui jouer à ce type de jeux avec un pad sur consoles n'est plus du tout un problème. C'est vraiment naturel. Malheureusement, difficile de le faire ressentir avec des mots, il faut vraiment l'essayer. Faites-moi confiance cependant.

jeuxvideo.com > La version console bénéficiera-t-elle d'ajouts ou de nouveautés vis-à-vis de la version PC ?

Swen Vincke > Oui, clairement. On a changé beaucoup de choses dans le jeu. On a ajouté du contenu, on a modifié l'histoire sur pas mal de points, on a changé des dialogues et rajouté des voix, ce qui a nécessité beaucoup de travail. On a commencé à enregistrer les voix fin décembre, début janvier, et on est toujours dessus, ce qui vous laisse imaginer le temps que ça demande. On a ajouté des nouveaux modes de jeu, une nouvelle façon de profiter de l'aventure, intégré une caméra qu'on peut tourner à 360°, etc. Et la liste des nouveautés est encore très longue. C'est vraiment une version ultra comparée à celle sortie l'année passée qui était déjà d'un très bon niveau.

jeuxvideo.com > Pour Original Sin, votre processus de développement s’est beaucoup basé sur les retours de la communauté PC, allez-vous procéder de la même façon sur consoles ?

Swen Vincke > C'est clair que la plupart des choses qu'on a faites en changeant le contenu, en rajoutant des éléments, a été basé sur ce que la communauté nous a dit. Maintenant que le jeu commence à entrer dans sa phase finale, on va probablement chercher à avoir le plus de retours possible chez les fans. Evidemment, ce n'est pas aussi simple que sur PC, mais nous avons déjà fait venir des joueurs afin d'avoir des avis pour améliorer les contrôles.

jeuxvideo.com > Quels sont vos futurs projets ? Comptez-vous plancher sur du contenu supplémentaire pour DOS voire même sur une suite ?

Swen Vincke > Je ne peux pas encore annoncer nos futurs projets. Je peux juste dire que nous avons deux nouveaux RPG qui sont en route et qui sont tous les deux basés sur le même moteur que celui utilisé pour Original Sin et Original Sin Enhanced Edition.

jeuxvideo.com > Expliquez-nous comment va se passer la coopération sur consoles ? Un seul écran en local et / ou un mode coop en ligne ?

Swen Vincke > Comme je le disais, nous avons les deux. En local en split screen, les joueurs pourront se séparer et lorsqu'ils se retrouveront, le tout reviendra sur un seul écran. Le mode online sera également là, ce qui est plutôt unique pour un RPG sur consoles.

jeuxvideo.com > Kickstarter a permis au jeu d’exister et de sortir avec le succès qu’on lui connaît. Quelle est aujourd’hui votre vision des choses concernant cette méthode de travail ? Pensez-vous retenter l’expérience pour un futur jeu ?

Swen Vincke > Je dois dire que initialement, je ne croyais pas vraiment en Kickstarter. Je pensais qu'une fois que tu l'avais fait, tu ne le refaisais pas. Mais désormais, il y a pas mal de demandes de la part de notre communauté pour qu'on y revienne. Je pense que ça a effectivement une grande valeur ajoutée sur le plan de la communauté puisque le bouche à oreille peut aider grâce aux personnes qui sont déjà impliquées dans le processus alors que le jeu n'est pas encore disponible en early access. Du coup, c'est possible qu'on y revienne même si rien n'a encore été décidé.

jeuxvideo.com > Un conseil à donner aux futurs joueurs consoles ?

Swen Vincke > Si c'est la première fois que vous jouez à un RPG, n'optez pas pour le mode Hardcore ! Précisons aussi que les ajouts devraient intéresser ceux qui ont déjà essayé le titre sur PC. Si vous avez la chance de jouer avec quelqu'un, faites-le, ce sera vraiment chouette. L'expérience devrait être plutôt unique.

Teaser de la version Enhanced Edition de Divinity Original Sin

PS4 ONE Larian Studios Focus Home Interactive RPG Multi sur le même écran Multi en coopératif Heroic Fantasy
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 5
le 18 mai 2015 à 12:53

J'espère qu 'un jour maintenant qu'ils se font des tunes sur tous les supports ils referont des jeux intégralement localisés en FR ,parce que l'anglais pour moi empêche toute immersion :malade:

Lire la suite...
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