Haters gonna love : suite à la publication de ses derniers résultats financiers, l'action de King.com accuse une sévère baisse de niveau. L'éditeur pourtant très bien placé sur le marché du jeu mobile prévoit en effet une réduction de ses recettes lors du prochain trimestre.
Avec Candy Crush Saga et Candy Crush Soda Saga dans le top 10 des jeux mobiles les plus utilisés, suivis de Farm Heroes Saga, Pet Rescue Saga et Bubble Witch 2 Saga dans le top 50, King.com pèse tout de même 158 millions de joueurs quotidiens et figure donc parmi les plus importantes bases d'usagers actifs au quotidien du monde.
Malgré cela, King.com envisage une baisse de ses revenus pour le trimestre en cours, avec une prévision de chiffre d'affaires située entre 490 et 520 millions de dollars, contre 604,5 milllions de dollars perçus lors du dernier trimestre qui s'est achevé le 31 mars dernier. Cela implique nécessairement une baisse de rentabilité étant donné qu'il n'y a aucune raison que cette baisse n'impacte pas le résultat, qui s'élevait à 164,1 millions de dollars pour le trimestre précédent.
Le PDG de King Riccardo Zacconi reste optimiste en se disant tout à fait satisfait des performances de ses applications et prévoit de porter Candy Crush sur Windows 10, ainsi que de lancer de nouvelles applications :
Nous sommes heureux de la popularité soutenue de nos jeux. Ce constat se reflète également sur notre second trimestre consécutif où notre réseau a atteint ses objectifs et nous réflechissons à la manière dont nous allons utiliser le pouvoir extraordinaire de notre énorme base de joueurs dans le lancement de nouveaux jeux innovants pour 2015 et après.
Cette opinion n'est pas vraiment partagée par les actionnaires, puisque l'action de King a perdu une quinzaine de points après la publication des résultats. Si la prévision de chiffre d'affaires revue à la baisse est une relativement bonne raison pour être pessimiste, les investisseurs voient surtout un secteur de plus en plus compétitif et qui se cristallise autour de quelques firmes (Supercell, Tencent, Zynga...).
C'est également un secteur dans lequel l'acteur de poids Nintendo va bientôt faire son entrée en collaboration avec DeNA, avec comme prime objectif d'atteindre d'emblée le même nombre d'utilisateurs que Candy Crush, à savoir 100 millions de joueurs.