Project CARS sort dans quelques jours maintenant et l'on commence à avoir un peu plus d'informations concernant la version PlayStation 4 du jeu de Bandai Namco.
Slightlty Mad Studios a livré quelques informations supplémentaires sur sa simulation de courses automobiles, et plus particulièrement sa version PlayStation 4. En effet, le rendu offert par cette dernière serait plus proche du PC que la version Xbox One du jeu, en raison de paramètres de réglages supplémentaires.
Par exemple, sur la version PS4, le niveau de détails des circuits et des voitures serait similaire à ce que l'on trouve sur PC, une fois le jeu réglé en "High". Dans le même ordre d'idées, un PC faisant tourner Project Cars en "Medium" pour les ombres utilise une résolution de 1024×4096 en 16 bits ; sur PlayStation 4, c'est exactement la même chose... ou presque parce que l'on parle ici de 32 bits pour la machine de Sony, de fait plus proche d'un rendu "High" que la console de Microsoft.
Si la version PlayStation 4 bénéficie donc de quelques avantages, grâce à sa légère supériorité technique, sachez néanmoins que les deux versions (One / PS4) bénéficieront de la technologie EQAA, une solution anti-aliasing de pointe. Et si l'on met de côté les réglages indiqués plus haut, les joueurs PS4 et Xbox One auront droit à un jeu plutôt similaire, proche du rendu PC en "Medium". Une information qui ne devrait surprendre personne.
Project Cars sera disponible ce jeudi 7 mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ; une sortie sur Wii U est toujours prévue, sans date annoncée pour le moment.