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Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne du 26/03/2015

News jeu
Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne
Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne
PS4
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Toujours très mystérieux, Everybody's Gone to the Rapture dévoile quelques nouvelles images du village tranquille de Yaughton, en Angleterre. Tranquille, c'est bien le mot, car tout le monde a disparu suite à une série d'événements de fin du monde encore non expliqués. A ce niveau, rien ne dit qu'en jouant, tout sera limpide puisque le studio The Chinese Room se dit largement plus intéressé par le destin tragique des personnages que par l'élaboration de ce qui a pu tout déclencher.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne

Très attaché à la narration, Everybody's Gone to the Rapture s'ancre en 1984, une période volontairement arrêtée pour pouvoir travailler sur l'atmosphère et glisser des points de références précis. L'histoire débutera devant une cabine téléphonique rouge où l'interlocuteur au bout du fil fera clairement comprendre qu'une catastrophe a eu lieu.

En explorant le village désert, le joueur trouvera régulièrement des particules de lumières qui pourront le renseigner sur des petits bouts de vie des habitants. Ce n'est qu'en suivant ces particules lumineuses, et en s'imprégnant des scènes qui se déclencheront que le joueur pourra peu à peu mettre les pièces du puzzle en place et se forger une idée de ce qui a bien pu arriver – une idée seulement car The Chinese Room insiste sur le fait que de la façon dont le joueur décidera d'explorer le village, ce qu'il verra et ne verra pas, influera directement sur son interprétation de l'histoire.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne

Dans un sens, Everybody's Gone to the Rapture semble à la croisée des deux précédents jeux du studio. Sans rentrer dans l'effroi d'un Amnesia : A Machine for Pigs, le sujet de fin du monde a de quoi faire froid dans le dos, tandis que le tout se voit traité de manière très posée, à l'instar d'un Dear Esther. Ceci dit, tout porte à croire que Everybody's Gone to the Rapture sera bien moins linéaire que ce dernier, et qu'il proposera aussi des mécaniques de jeu un peu plus poussées. The Chinese Room parle ainsi d'un usage particulier du Dualshock 4 pour agir avec les particules lumineuses. Rappelons d'ailleurs que Everybody's Gone to the Rapture est désormais une exclusivité PlayStation 4, développée en collaboration avec Sony Santa Monica. Aucune date de sortie n'est encore annoncée.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Par Jihem, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Aventure SCE Santa Monica Studio Sony Computer Entertainment TheChineseRoom

COMMENTAIRES

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amduscias666
amduscias666
MP
le 29 mars 2015 à 13:22

Intéressant au niveau de la narration, reste à voir niveau gameplay.

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kajjun
kajjun
MP
le 28 mars 2015 à 02:04

Un jeu pour comprendre le pourquoi du vide en ramassant des particules
Pas trop exitant pour l'instant.

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charloo83
charloo83
MP
le 27 mars 2015 à 12:56

A ceux qui critiquent les graphismes :honte:

certains ne raisonnent plus comme des "joueurs", mais comme de bourreau du jeu vidéo. Ils passent tous les jeux à la guillotine, le descendent en flamme alors qu'ils ne savent rien dessus.

Exemple :
-un jeu avec un bon gameplay devient ca : trop laid le jeu.
-un jeu très abouti techniquement devient ca : le but du jeu c'est de regarer (t'as fait une faute) le paysage ?

On a un des rares jeux à apporter une expérience totalement nouvelle, nous les joueurs en sommes contents :ok:

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Pseudo supprimé
le 27 mars 2015 à 12:52

Avec Morpheus, ça doit le faire! Vive la PS4! :fete:

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choupa_choupa
choupa_choupa
MP
le 27 mars 2015 à 09:38

Cela sent à plein pif, le jeu vide et très chiant, ou tout va reposer sur le graphisme !
Hé bé , ça promet ... :rire:

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Pseudo supprimé
le 27 mars 2015 à 08:56

J'adore les graphismes, c'est très joli et reposant. Une belle représentation des villages anglais typiques du siècle passé. Le principe fait un peu penser à Gone Home. Bon, si les développeurs sont mauvais pour le character design ou s'ils ont volontairement voulu faire un jeu sans PNJ pour poser l'ambiance, ça je n'en sais rien. Mais en tout cas, le principe m'intéresse ^^ une vision originale de l'apocalypse.

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Commentaire édité 27 mars 2015, 08:56 par pseudo supprimé
[okinawa]
[okinawa]
MP
le 27 mars 2015 à 08:31

Un jeu un peu comme the vanishing of ethan carter non ? :(
Une enquête, des enigmes mais pas vraiment de gameplay.
A voir

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JediMax
JediMax
MP
le 27 mars 2015 à 05:57

"Scénettes" : pour rappel, ce mot n'existe pas en langue française. On n'a que le mot "saynète", qui implique que la petite scène soit humoristique. Donc, non.

Ah, Jihem et l'orthographe... !

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skaboy
skaboy
MP
le 27 mars 2015 à 02:17

Putain, c'est beau.

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Niflas
Niflas
MP
le 26 mars 2015 à 23:44

"Rappelons d'ailleurs que Everybody's Gone to the Rapture est désormais une exclusivité PlayStation 4."

Merci SONY, les joueurs PC t'aiment de plus en plus.

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Commentaire édité 26 mars 2015, 23:45 par Niflas
Top commentaires
tournoux1
tournoux1
MP
le 26 mars 2015 à 21:37

Qui comme moi a cliqué juste parcequ'il a pensé à bioshock?:hap:

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lewil
lewil
MP
le 26 mars 2015 à 21:34

Spoil sur la fin : on apprend au final que tous les habitants ont suivi Andrew Ryan pour aller vivre au fond de l'océan. :hap: :ok:

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