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News jeu Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne

Toujours très mystérieux, Everybody's Gone to the Rapture dévoile quelques nouvelles images du village tranquille de Yaughton, en Angleterre. Tranquille, c'est bien le mot, car tout le monde a disparu suite à une série d'événements de fin du monde encore non expliqués. A ce niveau, rien ne dit qu'en jouant, tout sera limpide puisque le studio The Chinese Room se dit largement plus intéressé par le destin tragique des personnages que par l'élaboration de ce qui a pu tout déclencher.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne

Très attaché à la narration, Everybody's Gone to the Rapture s'ancre en 1984, une période volontairement arrêtée pour pouvoir travailler sur l'atmosphère et glisser des points de références précis. L'histoire débutera devant une cabine téléphonique rouge où l'interlocuteur au bout du fil fera clairement comprendre qu'une catastrophe a eu lieu.

En explorant le village désert, le joueur trouvera régulièrement des particules de lumières qui pourront le renseigner sur des petits bouts de vie des habitants. Ce n'est qu'en suivant ces particules lumineuses, et en s'imprégnant des scènes qui se déclencheront que le joueur pourra peu à peu mettre les pièces du puzzle en place et se forger une idée de ce qui a bien pu arriver – une idée seulement car The Chinese Room insiste sur le fait que de la façon dont le joueur décidera d'explorer le village, ce qu'il verra et ne verra pas, influera directement sur son interprétation de l'histoire.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne

Dans un sens, Everybody's Gone to the Rapture semble à la croisée des deux précédents jeux du studio. Sans rentrer dans l'effroi d'un Amnesia : A Machine for Pigs, le sujet de fin du monde a de quoi faire froid dans le dos, tandis que le tout se voit traité de manière très posée, à l'instar d'un Dear Esther. Ceci dit, tout porte à croire que Everybody's Gone to the Rapture sera bien moins linéaire que ce dernier, et qu'il proposera aussi des mécaniques de jeu un peu plus poussées. The Chinese Room parle ainsi d'un usage particulier du Dualshock 4 pour agir avec les particules lumineuses. Rappelons d'ailleurs que Everybody's Gone to the Rapture est désormais une exclusivité PlayStation 4, développée en collaboration avec Sony Santa Monica. Aucune date de sortie n'est encore annoncée.

Everybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagneEverybody's Gone to the Rapture : La fin du monde côté campagne
PS4 SCE Santa Monica Studio Sony Computer Entertainment TheChineseRoom Aventure Jouable en solo
Commentaires
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amduscias666 amduscias666
MP
Niveau 8
le 29 mars 2015 à 13:22

Intéressant au niveau de la narration, reste à voir niveau gameplay.

Lire la suite...
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