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News jeu Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Le modèle économique d'Evolve a beaucoup fait parler. En effet, outre un système de DLC pas très clair selon la version du jeu que l'on a achetée, le prix de certains contenus téléchargeables a directement choqué certains joueurs. C'est justement le cas du Béhémoth et des quatre chasseurs dont nous allons parler ici.

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

15 € le monstre et 25 € le pack de quatre chasseurs, ce sont des prix qui ont de quoi calmer la plupart des joueurs. Ce qui aurait pu sembler être prohibitif sur un jeu free-to-play devient carrément insultant sur un jeu vendu initialement plein pot comme Evolve. Comment cela se justifie-t-il ? Pour l'éditeur 2K, cela s'explique par l'impact de chacun des personnages sur le metagame et le gameplay général d'Evolve. S'il n'est pas faux que chaque protagoniste peut vraiment changer la donne, la vraie question est de se dire si on est prêt à débourser une telle somme sans avoir l'impression de se faire enfler.

Le Béhémoth (15 €, gratuit si précommande)

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

Commençons avec le Béhémoth, qui reste disponible gratuitement pour ceux qui avaient opté pour une précommande. Pour faire court, voyez cette bestiole comme un Goliath sous testostérone. Oui, un Goliath, c'est déjà badass, mais le Béhémoth fait vraiment dans la violence pure. En termes de puissance d'attaque, voici sans conteste le monstre le plus efficace. Mais puisque Evolve doit rester un jeu équilibré, il a aussi un gros défaut : outre sa lenteur naturelle, il n'est vraiment pas fait pour le combat à distance et ne peut même pas sauter.

Ses attaques de base ne touchent qu'à très petite distance et il ne bénéficie pas de projectiles vraiment efficaces. Sa Bombe de Lave, même si elle peut être lancée à distance, permet surtout de faire des flaques au sol censées empêcher les chasseurs de relever un compagnon au sol par exemple (un peu comme le Spitter dans Left 4 Dead 2 par exemple, mais en moins efficace tout de même). De son côté, sa dévastatrive Fissure est plutôt pratique pour éjecter les adversaires avec une sorte d'onde terrestre sur longue distance assez difficile à esquiver sans un jetpack bien plein. Evidemment, cela se complique dans les maps un peu plus aériennes où les chasseurs peuvent se mettre en hauteur, raison pour laquelle vous disposez tout de même de la Langue Collante qui permet d'amener à vous un adversaire à distance. Elle peut sembler pratique mais n'est en fait utile que dans quelques circonstances.

Evolve - Le Béhémoth

En fait, les vrais stars parmi les compétences de Béhémoth sont sa dernière attaque et sa méthode de déplacement. Commençons par sa dernière attaque, le Mur de Pierre, qui lui permet de créer un gigantesque mur de pierre qui met plusieurs secondes à disparaître. Si on est habile, on peut l'utiliser de différentes façons. La première est tout simplement de s'échapper si on ne se considère pas apte au combat. La seconde consiste à séparer les adversaires et possiblement, dans le meilleur des cas, en isoler un avec nous. Avec sa remarquable puissance au corps-à-corps, quelques secondes, c'est tout ce qu'il suffit à Béhémoth pour tuer un personnage. Croyez-moi, quand on ne s'y attend pas, ça surprend et un mur bien placé peut vraiment changer la donne de la partie. Enfin, à son apparition, le mur inflige aussi des dégâts, ce qui est notable sans être pour autant très impressionnant.

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

L'autre incroyable pouvoir de Béhémoth est sa capacité à se mettre en boule pour se déplacer plus rapidement et infliger des dégâts au passage. Il peut ainsi rapidement fuir des chasseurs trop pressants ce qui peut le rendre complexe à chasser. De plus, en roulant sur des petits et moyens ennemis, il peut les tuer directement accélérant ainsi la chasse pour l'évolution. Le bémol ? En roulant ainsi, on laisse des traces de lave au sol ce qui rend le Béhémoth plus facile à repérer. Dans l'ensemble, si on arrive à piéger efficacement les Chasseurs, le Béhémoth est capable de véritables carnages. Tout le travail consistera à ne pas se retrouver enfermé en arène mobile dans une zone trop verticale...

Les quatre nouveaux chasseurs (7,50 € à l'unité, 25 € le pack)

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Torvald (Assault) : Moitié homme, moitié robot, Torvald m'a semblé plutôt efficace pendant notre session de jeu. Sa Grenade Shrapnel permet de couvrir le monstre de points faibles afin de booster les dégâts suivants de façon considérable. Son Canon Mortier prend du temps à atteindre sa cible mais s'avère très efficace. A utiliser sur une cible ralentie ou en train de s'acharner sur un équipier. Quant au Fusil à Tir Automatique, c'est le damage dealer classique qu'il faut toujours avoir sous la main. Bien qu'il n'est pas le personnage le plus original, Torvald reste efficace.

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Sunny (Soutien) : Grâce à son Drône de Protection capable d'absorber des dégâts à la place des Chasseurs, Sunny s'affiche d'office comme un personnage très défensif. Sa capacité Booster de Jetpack va dans le même sens puisque vous pourrez aider un équipier à se sortir de la mélasse en un clin d'oeil. Sunny n'oublie pas d'être un support d'attaque grâce à son Lance-Grenades Nucléaire, qui ne fait pas dans la dentelle comme son nom l'indique. Certes, il n'est pas facile à manipuler mais il fait de gros dégâts.

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Slim (Soigneur) : Slim se démarque des autres soigneurs grâce à son Fusil à Sangsues, qui récupère de la santé sur le monstre afin de recharger plus rapidement la Vague de Guérison. Vu que ça marche aussi sur la faune, un bon soigneur pourra l'utiliser de façon optimale pour devenir une véritable machine à HP, d'autant que le rayon de la Vague de Guérison de Slim s'avère très large. Slim peut aussi utiliser un Drone de Guérison qui va se déplacer sur la zone et soigner les potes, voire même les aider à se relever comme le fait Daisy. Enfin, le Lance-Nuage de Spores, lorsqu'il est utilisé sur le monstre, coupe son odorat, ce qui permet potentiellement de se cacher de lui. Cette dernière arme ne m'a pas semblé très utile sur notre session de jeu (beaucoup trop situationnelle).

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Crow (Trappeur) : Je reste un petit peu plus dubitatif sur l'apport de Crow. D'un côté, son Pistolet à Stase permet de violemment ralentir le monstre un peu comme la Grenade à Stase de Abe mais en plus pratique m'a-t-il semblé. Surtout qu'on peut faire des tirs chargés pour ralentir le monstre plus longtemps. Son Fusil à Long Canon permet de charger ses tirs pour toucher le monstre à travers sa cuirasse, endommageant ainsi sa santé directement. Par contre, l'utilisation de Gobi, son chauve-supplice apprivoisé est déjà moins convaincant. Il peut partir en éclaireur pour explorer une direction quand on le lui demande, mais la zone qu'il couvre semble vraiment restreinte à un petit angle.

Faut-il acheter ces DLC ?

Bien évidemment, je ne vais pas prétendre pouvoir définir l'apport final qu'aura chacun des personnages avec certitude. Ils apportent tous leurs avantages et même leurs capacités originales, si on excepte Torvald qui reste résolument classique dans son utilisation. Mais s'il y a une chose qui semble sûre, c'est qu'au prix de 25 € les quatre chasseurs, l'affaire ne vaut absolument pas le coup. Alors oui, certains fans inconditionnels s'en donneront à coeur joie, mais c'est justement pour cette raison que le mot "inconditionnel" existe. A 25 €, la condition semble beaucoup trop forte pour que l'on puisse dignement conseiller l'achat. On ne parle pas d'une extension à la Brood War, mais bel et bien d'un DLC sorti moins de deux mois après la sortie du jeu et qui ajoute quatre personnages qui, selon moi, auraient dû faire partie d'Evolve dès sa sortie. Je pense d'ailleurs la même chose pour le Béhémoth. Bref, c'est beaucoup trop cher malgré les apports.

Broken Hill : Deux nouvelles cartes

Petite lueur d'espoir, Evolve va aussi accueillir des éléments gratuits. C'est le cas des deux cartes de Broken Hill, disponibles dès le 31 mars sur Xbox One et à partir du 30 avril sur les autres plates-formes. Les deux sont compatibles avec tous les modes de jeu excepté Défense :

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Mine de Broken Hill : La mine de Broken Hill n'est pas sans rappeler la map de la volière dans sa structure. On retrouve une zone centrale qui donne accès à trois zones distinctes, en hauteur, disposant chacune de plusieurs entrées très étroites. Comme pour la volière, le monstre a beaucoup moins d'occasions de faire des grands tours de map sans se faire griller. Si le Trappeur scoute avec efficacité les points d'entrées des trois grandes zones, le monstre sera rapidement repéré. Cela dit ce dernier pourra plus facilement tendre des pièges. La zone centrale étant minuscule, elle ne comporte un réel intérêt que pour deux raisons : son aspect point central par lequel il faut passer pour accéder aux autres zones et le fait qu'elle est aussi l'emplacement du relais, là où le monstre viendra traîner ses pattes lorsqu'il sera niveau 3. Lors de la campagne Evacuation, une victoire des Chasseurs entraînera la présence de drones de protection alors qu'une victoire du monstre provoquera des séïsmes qui effraieront les oiseaux, rendant quasi-impossible la localisation du monstre par ce moyen.

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

- Fonderie de Broken Hill : La fonderie est un espace beaucoup plus ouvert que la mine, du moins sur le papier. Si elle n'est pas divisible en zones, elle n'offre pas vraiment de grandes zones plates. Au milieu d'un complexe industriel, la fonderie est pleine de couloirs et de structures plus ou moins hautes, sans compter la fonderie centrale qui est un gigantesque bâtiment. Plus labyrinthique qu'à l'accoutumée, cette map est facilement piégeuse et offre de bonnes possibilités au Kraken qui s'y déplace plus facilement que les Chasseurs (sauf dans le bâtiment central) ou encore à la capacité Mur de Pierre du Béhémoth. Le monstre peut se nourrir des caisses de Bohrium disséminées sur la map, un acte qui manque de discrétion cela dit. Dans le mode Campagne Evacuation, une victoire des Chasseurs boostera leur jetpack sur la map suivante alors qu'une victoire du monstre boostera ses attaques au corps-à-corps.

Leur gratuité mise à part, ces deux maps offrent un bon compromis avec les autres zones de Shear. Elles sont toutes deux originales et offrent de grosses possibilités de tours de malice de la part des deux camps. Elles restent plus agréables que la moyenne des autres maps du jeu dans leur apport à l'expérience générale.

Mode Spectateur :

Evolve : On a essayé le Béhémoth, les quatre nouveaux chasseurs et les deux nouvelles maps

Finissons par le dernier ajout à venir au 31 mars (toutes plates-formes confondues) : le mode Spectateur, outil indispensable pour observer et possiblement commenter les parties en ligne. Cela aidera sans doute le jeu à investir les livestreams à travers le monde. Bien évidemment, outre la possibilité de voir à travers les yeux de tous les personnages, le mode Spectateur débarque avec un HUD avec des infos comme la mini-carte, la vie des joueurs ou encore les bonus actifs.

Voilà, c'est tout pour ce nouveau contenu d'Evolve. Comme je vous l'ai déjà dit dans ces lignes, si les apports sont existants, le prix auquel ces DLC sont fournis a de quoi rebuter de nombreux joueurs, à raison. C'est à vous de voir si mettre 15 € sur un monstre ou 25 € dans un pack de chasseurs vous semble opportun dans un titre qui a peut-être oublié qu'il n'était pas free-to-play à la base. On note tout de même que les nouvelles maps sont de bonne qualité et amènent assez de variations pour s'avérer intéressantes. Surtout pour zéro euro...

Evolve : Les ajouts des DLC en action

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Commentaires
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mmorpgfurever mmorpgfurever
MP
Niveau 6
le 22 avr. 2015 à 14:15

Encore un article publicitaire, sans réel prise de position de la part du site...

Evolve est une escroquerie, l'editeur a totalement tuer son jeu vu qu'il faut absolument passer par un cashshop pour tout débloquer ! C'est juste honteux, d'ailleurs le jeu est VIDE !!! C'est impossible de faire une partie depuis quelque mois sans être avec ou contre des bots pour palier au nombre de joueurs manquant.

http://steamcharts.com/app/273350

Ce jeu est un mod, il est pas mauvais mais ultra limité avec des défis grotesques pour gonflé la durée de vie qui de toute façon ne donne rien à part un sticker crado sur l'arme ou le monstre.

Lire la suite...
Commentaire édité 22 avr. 2015, 14:19 par mmorpgfurever
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