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News jeu Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Utilisateur jeuxvideo.com

De nos jours, peu de MMO peuvent se vanter de connaître une sortie couronnée de succès et de tenir la longueur durant plus d'une année. C'est pourtant le cas pour Final Fantasy XIV : A Realm Reborn qui souffle ses 1 an et 6 mois de réussite. Mais ce ne fût pas toujours le cas. Après avoir essuyé un échec lors de sa première sortie en eptembre 2010, Square Enix fut contraint de fermer ses serveurs prématurément pour plancher sur une refonte presque totale du jeu et de ses mécanismes. Aujourd'hui, et à contre-courant de la tendance free-to-play/buy-to-play, le titre est arrivé à trouver sa place dans le royaume de plus en plus éphémère du MMO. Comme le disait notre ami Winston Churchill "Le succès, c’est d’aller d’échec en échec sans perdre son enthousiasme". Qui plus est, un enthousiasme contagieux à en croire les joueurs interviewés pour l'occasion.

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Comment avez-vous découvert FF14, et pourquoi avoir commencé ce MMO et pas un autre ?

Les Gardiens d'Inwilis : En général, c'est parce que la plupart d'entre-nous étaient des fans de la série Final Fantasy, voire des joueurs de FFXI. Mais, pour certains, ce sont des personnes de leur entourage qui les ont amenés sur le jeu. En ce qui concerne la compagnie, elle avait passée de longues années sur FFXI, le passage à FFXIV semblait naturel.

Insanity : En général, la plupart de nos membres ont découvert FF14 par un proche qui leur a conseillé le jeu. Bien entendu, beaucoup ont choisis FF avant tout parce qu’ils sont fans de la série depuis plusieurs années maintenant.

Symphonie : Nous avons découvert Final Fantasy XIV suite aux actualités sur les MMORPG, et étant adorateurs de la série Final Fantasy, c'est naturellement que nous sommes venus ici. D'autant plus que le marché était assez pauvre, lors du lancement de FF14: ARR.

Aeterna Crystallis : J'ai découvert Final fantasy XIV ARR à travers plusieurs annonces sur internet, bien avant les premières bêtas. Square Enix ayant annoncé que Yoshida serait le nouveau producteur à la charge de ce FF, il avait donc le défi de reconquérir les joueurs suite à la catastrophe que fût la V1.

S"enflamme : Beaucoup de nos joueurs sont des fans de la série culte Final Fantasy, d'autres ont découvert le jeu en suivant des membres de leur famille ou des amis qui jouaient déjà à ce jeu. C'est un jeu très addictif et une fois que vous y avez touché, vous ne voulez plus en décrocher !

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Depuis combien de temps y jouez-vous ?

Moogle Cupcake : Personnellement je joue depuis le début de la 1.0. Les membres de la guilde ont cependant commencé à jouer sur des périodes allant de 1 mois à plus de 2 ans. C'est donc une fourchette très variée de personnalités !

Papys Warriors : Mmm, difficile à dire, pour certains depuis les phases bêta de la V2, d'autres depuis la V1, ou encore depuis la sortie officielle.

UFROG : La plupart de nos joueurs ont commencé depuis le début de ARR, entre l'alpha et la bêta.

Insanity : Pour la plupart nous sommes joueurs depuis le release. Certains ont joué à la V1, mais sincèrement, ils ne sont pas très nombreux. Nous avons pas mal de nouveaux joueurs également qui découvrent le jeu en ce moment même.

Symphonie : Nous y jouons depuis les premières phases de la bêta de Final Fantasy XIV:ARR, approximativement en avril 2013.

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm RebornInterview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm RebornInterview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Le jeu est-il orienté PvE ou plutôt PvP ? 

Papys Warriors : Indéniablement PvE, mais il y a un peu de PvP avec les fronts (24vs24) ou les arènes (4vs4)

UFROG : Le jeu est très clairement orienté PvE. Il propose tout de même du PvP mais il n'est pas assez poussé ni assez divertissant.

Insanity : Là clairement, nous sommes tous tombés d’accord, le jeu est principalement PvE. Avec ses quelques 30 instances (du mode histoire au mode brutal), ses 26 défis (du mode normal à extrême) et ses 16 raids basiques (sans compter le mode sadique), la part pour le PvE est très présente. Le PvP étant clairement sous utilisé avec seulement 5  BG différents.

S"enflamme : Au tout début, il était orienté exclusivement PvE. Depuis, des arènes et des BG (Battleground) ont été installées, développant le PvP, mais la majorité des joueurs du jeu reste encore principalement axée sur le PvE. À notre sens, le contenu PvP n'est pas encore assez attrayant pour intéresser plus de gens.

Les Gardiens d'Inwilis : PVE à l'origine et il restera l'aspect principal du jeu. SE l'a indiqué lui-même : le PvP n'est absolument pas leur spécialité, ni même leur priorité. C'est pourquoi les deux contenus présents sont totalement séparés les uns des autres, à quelques détails près. Par contre, il faut noter l'effort qu'ils ont fait en créant un système d'arène (PvP en équipe) et le Front (PvP de masse).

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Quelle est selon vous la plus grande qualité du jeu ?

Moogle Cupcake : C'est une question plutôt difficile et chacun vous répondra autre chose. Les membres de la guilde sont d'accord cependant pour dire qu'ils apprécient l'univers et le scénario utilisés en jeu ainsi que le lien entre ce scénario et le contenu PvE. Tout est justifié et s'entremêle plutôt bien ! 

Insanity : Deux qualités ont été mises en évidence à ex-æquo par nos membres. D’abord le contenue PvE très étoffé pour un MMO aussi proche de sa release. Ensuite le coté multitâche des personnages. En effet chaque personnage a la possibilité de monter chaque classe, job et métier du jeu. Créer d’autres personnages pour jouer une autre classe n’est donc pas nécessaire.

Symphonie : La plus grande qualité du jeu est son background ; l'univers du jeu est vraiment détaillé. Lire les quêtes, les interactions entre les PNJ… rend le jeu plus réaliste et fourni.

Aeterna Crystallis : Pour ma part son point fort réside dans sa licence, Final Fantasy est une série mythique qui a réussi à marquer un très grand nombre de joueurs, dont moi. Nous trouvons rapidement nos marques avec les monstres, classes et aux nombreux clins d'œil présents sur le jeu.

S"enflamme : Les qualités sont nombreuses ! Le scénario, le système de craft complexe et inédit, le système de housing, le gameplay fluide, mais surtout, si on ne devait retenir qu'une chose : son évolutivité. Nous avons d'énormes mises à jour tous les trimestres qui permettent au jeu d'être en perpétuelle évolution.

Traff : Et son plus gros défaut ?

Moogle Cupcake : Une petite latence entre les serveurs éloignés et l'Europe cause quelques soucis en PvE HL mais des transferts de serveurs sont prévus pour l'extension prochaine. 

Papys Warriors : Trop de murs invisibles.

UFROG : D'une manière générale parce qu'il ne faut citer que le plus gros défaut, c'est l'absence de serveur en Europe qui revient le plus souvent. En effet cela se ressent beaucoup dans les combats, que ce soit pour esquiver des zones, pour maximiser son DPS, pour juger de la réelle position de ses coéquipiers …

Insanity : Question difficile, nous n’avons pas d’avis vraiment tranché. Pour certain, la communauté peut poser quelques soucis par-ci par-là mais c’est le commun de tout MMO. Pour d’autres, c’est le côté difficile de certains raids qui ne sont pas adaptés aux joueurs occasionnels évoluant seul dans le jeu. Le PU étant complexe. Ce qui est dû en partie aux stratégies à mettre en place et à l’impatience de la communauté (nous revenons donc au premier point).

Symphonie : Son plus gros défaut est, selon nous, la quantité importante de farm. Devoir répéter inlassablement les même choses pour obtenir un objet, une arme ou une armure.

S"enflamme : Son GCD (global cooldown) qui est de 2,4 secondes contre 1 seconde sur plusieurs MMO, les algorithmes de "chance" (souvent un 50% de chance sera en réalité du 5%), et le rappel un peu trop récurrent qu'il s'agit d'un monde "fermé" (mur invisible).

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Avez-vous une petite astuce secrète à nous donner ?

Papys Warriors : Non mais un conseil, il faut l'essayer en HL pour prendre conscience du jeu, avant cela tout jugement est inutile.

UFROG : Le cercle aux pieds d'un ennemi quand on le cible possède une flèche qui indique la direction dans laquelle la cible est tournée. Le dos du cercle est "coupé", ce qui permet au DPS de repérer la limite entre "flanc" et "dos" pour leurs attaques positionnelles.

Insanity : Nous donnons la parole à la seule personne ayant donné une astuce (Madie) « Pensez à TAG dans toutes les langues pour aller plus vite en donjons ».

Symphonie : Prendre le temps de tout lire et de tout faire. Ne pas mettre des quêtes ou des classes de côté. Ici on peut tout faire, il faut tout faire.

Aeterna Crystallis : Oui, prenez votre temps au début du jeu pour analyser ses différents aspects. Ne négligez pas les métiers et récolteurs, vous en aurez souvent besoin et ils représentent le moyen de gain d'argent le plus important sur le jeu.

S"enflamme : Le gras c'est la vie.

Il est possible de se marier en jeu depuis un récent patch

Traff : Qu'est-ce qui vous ferait arrêter le jeu ?

Moogle Cupcake : Les développeurs sont très attentifs aux demandes de la communauté mais savent cependant prendre les bonnes décisions pour balancer le jeu habilement. Si cette écoute était perdue, alors le jeu ne progresserait plus et c'est à ce moment-là que l'aventure s'arrêtera ! 

Papys Warriors : Toute raison irl.

UFROG : Une baisse de contenu avec des mises à jour moins importantes et moins fréquentes.

Insanity : Là encore les avis divergent beaucoup, mais en général ça serait la casualisation du jeu à l’extrême via différents nerfs soit la perte de la communauté active du jeu ou pour certains, le passage au free-to-play.

S"enflamme : Son passage en F2P, beaucoup pensent que cela nuirait à la qualité du jeu.

Traff : Le jeu est-il adapté aux joueurs avec un faible temps de jeu ? 

Papys Warriors : Oui, il y a des quêtes, du craft, la chasse aux monstres, aux trésors, des donjons, brefs pleins d'occupations pour un casu, et avec le nombre de mise à jours depuis la sortie et l'arrivée du Gold Saucer (un grand casino) chacun y trouve son compte.

Insanity : Clairement oui, dans l’ensemble, nous pensons tous que le contenu est tout à fait adapté au joueurs casu dès lors qu’ils s’investissent un minimum. Le leveling n’est pas franchement difficile, beaucoup d’outils sont mis à disposition des joueurs (système de quêtes journalières, de manda, de fates bref tout y est).

Symphonie : Oui, bien sûr. Les joueurs avec un temps de jeu limité peuvent tout faire. Il n'est pas nécessaire d'avoir une vingtaine d'heures de jeu par semaine pour accéder au contenu HL. Le réussir est une question de pratique et de savoir-jouer, mais à force d'essayer, ça passera !

Aeterna Crystallis : Cela dépend de leurs ambitions, s'ils cherchent à jouer tranquillement avec un certain retard par rapport à leurs amis je répondrai que oui. Du côté HL, très clairement, ils seront lourdement pénalisés par le manque de temps, donc tout dépend de l’objectif du joueur.

Les Gardiens d'Inwilis : Bien sûr. Même si les nouvelles mises à jour touchent essentiellement le End Game, il y a pas mal de contenu pour les autres. Chacun peut avancer à son rythme. Je prend en exemple Kasu (oui, elle a bien choisi son nom), qui joue depuis des mois alors même qu'elle n'a pas un seul Job de combat niveau 50. Par ailleurs, le jeu se compose de contenu classique : métiers de combat, métiers de récolte, métiers de conception.

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm RebornInterview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm RebornInterview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Au contraire, y'a-t-il du contenu pour les hardcore gamer ?

Papys Warriors : Ô oui, des donjons hl, des raids à huit, des modes brutaux, extrêmes et même pour le labyrinthe de Bahamut un mode sadique, de quoi occuper les longues soirées d'hiver.

UFROG : Ca dépend de la définition de que l'on donne du hardcore gamer. Si l'on parle de vrai hardcore gamer, il n'y en a pas vraiment, ou très peu. Les seuls contenus "difficile" sont les raids, et le dernier patch PvE a prouvé que les meilleurs joueurs pouvaient triompher du tout nouveau raid en très peu de temps, sans même devoir attendre de profiter des bonus des nouveaux équipements. Pour les gens qui aiment jouer à haut niveau, FFXIV possède un bon compromis car les meilleurs joueurs cités plus haut sont finalement très peu nombreux, et pour la majorité des autres joueurs, la difficulté rencontrée est très satisfaisante. Une des autres difficultés du jeu reste son aspect chronophage. En effet il y a énormément de contenu et si l'on souhaite arriver à bout de tous ces contenus, cela demandera aux joueurs un investissement en temps très conséquent (craft, raids, pèche, chocobo...)

Symphonie : Oui. Même si le contenu de très haut niveau (PvE) n'est pas énorme, la difficulté est très présente, ce qui permet aux hardcore gamers de continuer la bataille. De plus, tous les trois à quatre mois maximum, nous avons une grosse mise à jour qui ajoute son lot de donjons (instances à 4 joueurs), d'histoires (quêtes principales et annexes), ainsi qu'une série d'étages de haut-niveau supplémentaires.

Aeterna Crystallis : Oui, il y en a quand même beaucoup. Les raids sur Final Fantasy XIV ARR sont d'un niveau plutôt élevé, ils demandent un certain savoir faire, de l'organisation ainsi que de la réactivité. Il y a aussi plusieurs degrés de difficultés pour certains de ces raids avec notamment le mode "Sadique" qui n'est actuellement disponible que pour les Méandres 1 à 4. Cette difficulté là n'est absolument pas accessible à tous, seul certaines grosses compagnies libres peuvent se vanter de les avoir fait.

S"enflamme : Bien sûr, plusieurs donjons/raids sont adaptés aux plus gros joueurs lors de leur sortie, et baissent de niveau par la suite pour être accessible à tous. Lors de la sortie des nouveaux donjons, chacun va devoir créer une nouvelle stratégie et nul ne sera avantagé sur la connaissance des boss.

Bande-annonce de l'extension Heavensward

Traff : J'ai un ami qui connaît un ami… qui ne joue que les classes fumées. Quelle est la classe cheat du moment ?

Moogle Cupcake : Beaucoup parleraient du ninja mais chaque classe a potentiellement un dps cheaté. Il suffit de savoir l'utiliser correctement ! En gros, les classes sont plutôt bien calibrées.

Papys Warriors : Hé bien ton ami ne trouvera pas forcément de quoi s'amuser, un gros travail de complémentarité étant fait. Quand le Dragoon s'est trouvé en baisse par rapport au dps du Ninja, Square a fait des ajustements.

UFROG : D'une manière générale, Square Enix a fait pas mal d'efforts pour homogénéiser le niveau des classes depuis la V2. Ainsi le Guerrier a aujourd'hui autant sa place que le Paladin et récemment le Dragoon a retrouvé sa légitimité dans un raid au même titre qu'un Monk ou un Ninja. Pour l'instant, il semblerait que seul le job d'Invocateur souffre de certaines lacunes et est considéré "en deçà" des autres. Pour la majorité de nos joueurs, le Ninja semble néanmoins se détacher en raid et alors que c'est le BLM qui est le plus apprécié en donjons.

Insanity : Il n’y a pas vraiment de classe cheat. Certaines classes sont plus simples à jouer que d’autres (le bard notamment) mais aucune classe ne surpasse les autres …. Quoique, peut-être le Ninja me dit-on, mais de là à trouver la classe cheat …. Il ne faut pas abuser.

Les Gardiens d'Inwilis : Y'en a pas. Quelqu'un m'a dit un jour que Final Fantasy était facile à jouer. Mais dur à maîtriser ! (Le fameux "Easy to play, Hard to master") Chacun joue la classe qu'il a envie de jouer. Il est dit que les meilleurs DPS mono cible sont le Moine et l'invocateur. Mais si la mécanique de jeu ne plaît pas, alors il faut partir vers une classe différente : le ninja qui serait un CaC plus statique, le Bard (unique distant physique), ou Mage noir. Bref, chaque Job est unique et est avant tout une affaire de goûts. Et c'est d'ailleurs pour ça que SE a donné la possibilité de tout faire avec un seul et même personnage !

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Demain on vous offre un poste de développeur au sein de Square Enix. Quelles propositions faites-vous pour améliorer le jeu ?

Moogle Cupcake : Les cutscenes sont assez molles et manquent de dynamisme pour certaines ! Je travaillerais à l'animation sans doute !

Papys Warriors : C'est vaste, mais certains problèmes proviennent de limitations dues aux consoles, mais je veux qu'il y ait encore des gens sur console qui y jouent. S'il pouvait sortir sur xbox one comme le 11 en son temps sur xbox 360.

UFROG : Implantation de serveurs en Europe afin de réduire la latence qui pénalise fortement les joueurs européens. Plus de contenu réalisable en guilde ou en monde ouvert ("MMO friendly"). Ajout de contenu Haut Niveau pour 4 joueurs. Améliorer nativement l'interface (CD affichable sur les spells...)

Insanity : Nous ferions quelques petites propositions intéressantes je pense, notamment l’implémentation de nouveau gameplay pour des classes qui n’existent pas encore. L’ajout de quelques Skin hors du commun serait également un petit plus et pourquoi pas implémenter des combats contre les héros des autres FF (Cloud, etc) ? À l’heure actuelle, seul Lightning a été implémenté via des Aléas (Fates), dommage.

Symphonie : Les choses que nous voudrions voir apparaître seraient principalement la réapparition de classes de support et la refonte du barde pour le remettre comme il fût dans Final Fantasy XIV version 1. On aimerait également l'apparition de donjons et de raids 8 joueurs plus accessibles que les étages actuels de Bahamut.

Aeterna Crystallis : Honnêtement je ne veux pas paraître fanboy mais les développeurs font déjà de l'excellent boulot, j'ai déjà écumé énormément de MMO et c'est la première fois que je n'ai pas grand chose à reprocher. Si j'étais des leurs, je me contenterai de dire "continuons de faire du bon boulot comme nous le faisons depuis le début, nous avons une communauté qui compte sur nous".

S"enflamme : L'éradication des Lalafells.

Les Gardiens d'Inwilis : Difficile question et quasiment aucune réponse similaire mais ouvrir la voie à plus de variété de builds, une plus grande liberté dans le jeu (moins de limites invisibles dans les zones et plus de personnalisations de personnages) ou rendre craft et récolte plus utiles.

Interview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm RebornInterview de guildes sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

Traff : Y'a-t-il une question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Moogle Cupcake : "Y a-t-il des licornes en jeu ?" OUI ! 

UFROG : /Private_joke : Est-ce que c'est dur ce soir ?

Insanity : « L’esprit FF est-il bien retranscrit ? » et « Que pensez-vous du modèle à abonnement »

Symphonie : Dans les MMO, le jeu ne fait pas tout, la communauté a souvent une part importante dans le plaisir de jouer sur un jeu en ligne. De ce fait, nous aurions bien aimé répondre à la question : « Selon vous, quel est l'état actuel de la communauté ? » Notre avis sur la communauté actuelle est assez mauvais. En effet, les gens sont pour une large majorité élitistes et intransigeants. Un nouveau joueur peut se faire insulter en donjon s'il faute car il ne connaît pas le donjon. De plus, il n'est pas rare de voir des propos racistes envers les Français, les Allemands ou les Anglais. Pour pallier cela, il est très important de rechercher une structure qui nous correspond. Ainsi les tracas généraux ne sont, ni plus ni moins, que du vent.

Je remercie une fois encore les guildes qui ont participé à cette Interview et j'en profite pour rappeler que le principe de ces articles est, avant tout, de donner la parole aux joueurs. De ce fait, si vous souhaitez mettre en avant votre guilde ou un jeu en particulier, si vous avez des idées de questions, ou au contraire, si certaines questions vous semblent peu pertinentes, postez-moi votre commentaire !

Cet article provient de notre rubrique MMO.

== Traff, son auteur/contributeur, est membre de la team MMO/free-to-play.

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Commentaires
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idm94520 idm94520
MP
Niveau 4
le 22 mars 2015 à 17:58

Je vous invite à visiter ce site de jeux qui propose les jeux les moins chers du net.
https://www.g2a.com/r/kp13
Cordialement.

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