Alors que Batman Arkham Asylum et Batman Arkham City avaient tous les deux reçu une classification "T for Teen" (13 ans et plus) aux Etats-Unis, Batman Arkham Knight, le troisième volet de la trilogie de Rocksteady*, écope d'un "M for Mature" autrement dit d'un 17 ans et plus.
Cela aura bien sûr des répercussions sur la mise en vente du titre puisque, techniquement, les enfants et les adolescents de moins de 17 ans n'auront pas le droit de se le procurer sans la présence d'un adulte à leurs côtés. Si Sefton Hill (le patron de Rocksteady) reste conscient que certains fans n'auront probablement pas accès au jeu, il pense toutefois que ses équipes ont bien fait de ne céder à aucun compromis dans la seule optique de baisser la classification.
De notre point de vue, à aucun moment nous n'avons écrit le jeu en pensant à sa classification. Nous ne l'avions pas fait non plus pour les deux jeux précédents… Nous sentions simplement que c'était l'histoire que nous voulions raconter.
Cela n'aurait pas été bon de modérer le jeu et livrer une histoire à laquelle nous ne croyons pas, juste pour obtenir un titre accessible au grand public. Nous pensons que ce serait là une mauvaise façon de procéder. Nous avons dit que nous aimions l'histoire et nous ne souhaitions pas la compromettre.
Alors que la trilogie touche à sa fin, le Batman que nous incarnerons dans ce volet sera logiquement le plus puissant de la série. Mais il sera aussi confronté à tous les vilains de Gotham œuvrant main dans la main pour l'éliminer.
Des mauvaises choses vont se passer. C'est inévitable. Mais cela ne signifie pas que nous avons modifié notre approche. Nous n'incluons pas du sang ou des insultes de façon gratuite. Nous souhaitons livrer une vraie fin sans compromis, et cela nous entraîne dans la noirceur.
Dans une certaine mesure, les thèmes sont plus matures. En même temps, il y a toujours un équilibre.
Dans le cas de Batman Arkham Knight, Batman est au top de sa forme, plus puissant que jamais. C'est pourquoi les vilains doivent le pousser encore plus loin. Vous avez toujours le fantasme d'incarner un Batman. Mais pour contrer cette force, les super-vilains ne se battront pas à la loyale et l'entraîneront vers un côté plus sombre.
Nos confrères d'IGN, qui rapportent les propos de Sefton Hill, livrent aussi une petite anecdote qui aurait pu marquer un tournant dans le développement du jeu. En effet, Hill dit avoir reçu un mail de Warner Bros. assez tôt dans la création du jeu, mettant en évidence les scènes clés qui pourraient poser problème pour la classification du jeu.
L'éditeur souhaitait visiblement supprimer les scènes pour s'assurer une classification au moins égale aux précédents jeux. La situation s'est toutefois réglée rapidement lorsque Ames Kirshen, le vice-président de la production chez DC Comics, a appelé Sefton Hill pour lui donner carte blanche afin de réaliser le jeu qu'il voulait.
Batman Arkham Knight sortira le 2 juin sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
- Batman Arkham Origins était développé par le studio Warner Bros. Games Montréal.