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News jeu Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Utilisateur jeuxvideo.com

Développé par Digital Extremes, Warframe est un TPS gratuit se déroulant dans l'espace. Les joueurs y incarnent un guerrier Tenno utilisant une combinaison appelée Warframe. Ainsi, ils doivent mener à bien des missions dans tout le système solaire, de préférence en coopération. Bon... ça c'est le pitch classique qui n'aide en rien. Pourquoi y jouer ? Quels sont les défauts ou les qualités du titre ? Est-il vraiment free-to-play ? Ne serait-ce pas plus simple de poser directement ces questions aux joueurs, pour voir ce qu'ils pensent de leur jeu ?

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Comment avez-vous découvert Warframe ?

Unigen : Pour les plus anciens et moi-même, nous l'avons découvert via les sites anglais d'alpha et bêta testing. Pour les autres, c'est suite à la sortie sur steam ou par un ami.

Dragon et Jambon : Grâce au LFG de Krayn. J'étais à la recherche d'un jeu multijoueur pour m'amuser avec mes potes tout en m'offrant la possibilité de jouer en solo.

FrWarframe : Certains joueurs l'ont trouvé par hasard sur Steam, d'autres, conseillés par des amis, ou bien par le biais des vidéos (notre chaîne YouTube WarframeFR, nos streams, ou bien par le LFG).

Hajna : Un jour, un membre de ma famille est revenu avec en tête l'idée de nous faire découvrir un nouveau jeu à mon frère et à moi, qui plus est un F2P. Ses premiers mots ont été : "C'est super comme truc, on est des ninjas de l'espace dans des armures bio-organiques, on a 3 armes sur nous : un fusil, un gun et une épée. Les mécaniques de jeu sont juste jouissives et privilégient le furtif (enfin ça, c'était au tout début de Warframe), les armures ont différents pouvoirs hyper sympas. Bref, je vous montre, vous allez adorer ..." Et on a adoré...

AllWinner : Personnellement, c'est le cofondateur de ce clan, Ragnaran, qui m'a fait découvrir ce jeu à peu près 3 semaines après sa sortie en open bêta, en 2013, soit bientôt 2 ans !

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Depuis combien de temps y jouez-vous ?

Unigen : Le clan a été créé mi-novembre 2012, mais la grande majorité des joueurs sont arrivés au lancement de l'open bêta (et sur Steam) donc vers février-mars 2013, ou peu après.

Origine Assassin Imagawa : Alors j’ai fait pas mal de pauses, cela dit mon compte a 1 an et 8 mois.

Dragon et Jambon : Il y a peu, décembre 2014 il me semble – mais en mode acharné, je comptabilise 240 heures de jeu.

FrWarframe : En moyenne un an et demi.

L-Zass : Depuis l'open bêta, deux ans.

Hajna : Je me suis éveillé de ma cryostase depuis mai 2013, depuis l'open bêta.

L'Archwing, pour prendre votre envol dans Warframe

Traff : Et en moyenne, combien de temps jouez-vous par semaine ?

Unigen : Certains jouent un maximum d'heures par semaine (16 heures par jour pour 8 heures de sommeil), mais nous avons aussi des joueurs plus modérés, jouant 2 à 6 heures par jour. Pour ma part, mon temps de jeu oscille entre 28 à 42 heures par semaine, étant chef de team et ayant des tâches administratives requérant mon attention.

Dragon et Jambon : Je dirais 4 heures par jour, principalement de 22h à 2h – un peu plus au début quand j'avais du temps en journée. Et beaucoup moins depuis quelques jours...

FrWarframe : On tourne, en moyenne, à 30 heures par semaine.

Hajna : Dans le clan on a tous soit un travail soit des études à poursuivre, donc on est présent de temps à autre le soir et plus pendant les vacances. En tant que Warlord j'essaye de passer le plus souvent possible, histoire de prendre des nouvelles et si j'ai le temps, je passe un moment avec les membres présents (vu qu'on est un petit clan de 3 ou 4 de connectés en semaine maxi). Nous ne sommes pas des hyper-actifs et surtout pas des défenseurs de l'omniprésence ...

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Quelle est selon vous la plus grande qualité du jeu ?

Dragon et Jambon : Une qualité de jeu impressionnante pour un F2P. Que ce soit du côté de la direction artistique, du gameplay dynamique et également de la richesse du jeu : un nombre impressionnant d'armes, de Warframe et de maps.

Hajna : Le jeu est en évolution constante et la communauté peut y contribuer, les membres du staff sont "auprès" des joueurs et les écoutent : rapports de bugs / glitches ou disfonctionnements en tous genres, propositions d'améliorations techniques / gameplay, propositions de concepts pour armes / Warframe / nouveaux modes de jeu / ennemis / lieux (la communauté regorge d'artistes !), etc. Au début du jeu, les joueurs étaient plus solidaires car plus matures et puis vinrent les rushers et tout le reste ... Malgré tout, on retrouve certains actes de solidarité chez quelques-uns même si c'est plus rare maintenant et c'est un point sur lequel j'insiste avec les membres : on ne laisse personne derrière et on s'entraide ; le jeu est fait pour ça ! D'ailleurs les développeurs essayent toujours de forcer la coop entre joueurs durant les events où seule une escouade organisée et soudée peut se débrouiller. Avec l'introduction des raids à la prochaine MAJ, je pense que ce principe deviendra omniprésent et c'est tant mieux ! :P

AllWinner : Je dirais que son gros point fort aujourd'hui, c'est son extrême richesse : il y a en effet un contenu gigantesque, accessible totalement et gratuitement, pouvant assurer facilement 300 heures de jeu... quand on voit certains jeux payants, bâclés en 50 heures, ça donne envie de rire, non ? ^^

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Et son plus gros défaut ?

Unigen : L'inexpérience de Digital Extremes. Le studio a participé aux développements de beaucoup de jeux en tant que studio secondaire, acquérant beaucoup d'expérience sur cette partie (graphisme, composition de niveaux, etc.), mais ce n'est que la deuxième fois qu'il se retrouve en tant que studio principal (la première ayant été Dark Sector), d'où le fait qu'il peine à exploiter et peaufiner certaines mécaniques du jeux (gameplay). De ce fait, le jeu se résume à farmer pour créer des armes et des armures.

Dragon et Jambon : Un HL qui tourne en rond. J'aime l'idée des vagues de défense, mais devoir attendre 40 minutes pour avoir une vraie difficulté c'est un peu pénible. Il manque également un objectif PvE autre que de farmer pour farmer, mais j'y reviendrais...

L-Zass : Le manque de lore, un peu de profondeur dans le jeu afin de donner un peu de sens à tout ça serait réellement le bienvenue.

Hajna : Les bugs qui surviennent après chaque MAJ. Certains sont très "tape-système" (ex : bug de la chute libre : on tombe subitement hors de la map jusqu’à ce que mort s'ensuive ou encore celui où l'on ne peut plus dégainer son arme de mêlée) et d'autres assez drôles (ex : celui où on a plus de tête xD). Après les vieux bugs que l'on croyait disparus reviennent parfois ... 

Le jeu est aussi disponible sur PS4 et Xbox One

Traff : Avez-vous une petite astuce secrète à nous donner ?

Unigen : Rien de bien savant, fixez-vous vos propres objectifs et rejoignez un clan. Le jeu est axé co-op donc vous vous ennuierez rapidement tout seul. Maintenant si je peux me permettre d'aller plus loin, je conseillerais de chercher un clan avec un minimum d'ancienneté et d'ambition, car c'est un gage de stabilité, mais aussi parce qu'ils seront plus aptes à vous apprendre à exploiter les mécaniques du jeu (ex : règle de spawn des mobs), grâce à leur expérience.

Dragon et Jambon : Si vous débutez, ne cherchez pas à jouer uniquement telle arme ou telle Warframe. Le jeu « oblige » à améliorer un grand nombre d'armes et de Warframe pour gagner des « paliers », nécessaires à la fabrication d'armes plus puissantes. Donc craftez le plus d'armes ou de Warframe possible, passez les lvl 30 et seulement à ce moment là jetez-les si elles ne vous intéressent pas.

L-Zass : Ne pas brûler les étapes, prendre le temps de faire toute la map, de monter les classes tranquillement pour découvrir les différentes Warframe, armes et types de gameplay associés. Ne pas hésiter à demander un coup de main.

Hajna : Il y a des salles secrètes dans les tours Orokin et sinon un bon build de Warframe commence obligatoirement par un réacteur Orokin ;)

AllWinner : Quand vous débutez, ne dépensez vos platiniums que pour acheter des emplacements de Warframe supplémentaires. Pensez toujours à monter vos armes niveau 30, même celles du début. Et rejoignez rapidement une guilde, ça aide beaucoup à avancer sans se perdre dans le jeu. Et pour finir : en survie, attendez 40% AVANT d'activer ! Je pense que les vétérans du jeu me comprendront...

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Le jeu est-il adapté aux joueurs avec un faible temps de jeu (les fameux casu) ?

Unigen : Oui, C'est un jeu de farm, mais tout n'est qu'une question de temps, qu'on le répartisse sur quelques jours ou sur plusieurs mois.

Origine Assassin Imagawa : Je dirais que non car il faut beaucoup de patience pour avancer (le jeu fait de notre patience une force ou une faiblesse).

Dragon et Jambon : Je pense que oui. Il faut cependant prendre son mal en patience, se rapprochant d'un hack'n slach, le jeu va vous demander pas mal de temps et de farm. Un clan d'ami un peu plus no-life que vous pourra vous faire gagner un temps précieux en vous donnant l’accès aux différentes planètes, voire même en récupérant pour vous des « mods » (boost d'équipement) de qualité, nécessaires à l'optimisation.

L-Zass : Oui, nous sommes d'ailleurs à la base un clan de casu. Après, il y a des gens qui accrochent un peu plus et qui dépassent le stade casu.

AllWinner : La preuve que oui, car je dois, en deux ans, être à quelque 500 heures de jeu, sans ne m'être jamais lassé. Certes, le départ fut long, mais quand on est patient ça finit toujours par fonctionner ! Je précise quand même que si vous avez peu de temps vous risquez d'être frustré de voir votre niveau avancer lentement... mais bon, n'oublions pas que ce jeu peut rester totalement gratuit, cela compense.

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : J'ai un ami qui connaît un ami qui ne joue que les classes fumées. Quelle est la classe cheat du moment ?

Unigen : C'est un jeu axé co-op, donc pour peu que vous jouiez vraiment dans un esprit de teamplay, ce genre de notion s'efface pour laisser place à une notion d'efficacité générale du groupe (le groupe perd ou gagne).

Pour le PVE: Nova se montre très efficace comme dps ; Nekros est un super support : il profane les cadavres augmentant le nombre d'objets drops ; Rhino est un perso vraiment polyvalent (dps de zone + résistance) et facile à prendre en main ; Loki est aussi un bon support, grâce à son fufu et son désarmement de zone, forçant les ennemis à attaquer au cac.

Pour le PVP: Valkyr grâce à son armure subit très peu de dégâts, sans compter ses pouvoirs la rendant invulnérable ; Ash est aussi pas mal grâce à son fufu, sa rapidité et son ultime ; Mag est très efficace car elle permet de jeter et maintenir à terre tout les ennemis dans une large zone : votre groupe n'a alors plus qu'à les achever.

Origine Assassin Imagawa : Je ne sais pas. Ils font beaucoup de rééquilibrage, tous les personnages se valent, certains seront là pour résister, d’autres pour faire du dégât voire du soutien.

Dragon et Jambon : Je n'ai pas encore testé le PvP, mais en PvE toutes les classes semblent cheat à un moment ou un autre. A bas niveau, un Excalibur va one shot tous les mobs via son ultime alors qu'en HL son utilité est moindre. En défense, Frost semble « obligatoire » en HL alors qu'en extermination il n'a que peu d’intérêt. Mais à titre personnel, je place Nova n°1 : un boost de 200% de dps pour toute l'équipe – quand vous l'avez testé, difficile de s'en passer.

L-Zass : Warframe étant initialement un jeu de coop, il n'y a pas vraiment de classe "fumée". C'est plutôt la complémentarité des teams en fonction des missions qui peut l'être. On peut, à la limite, avoir des préférences en fonction du style de jeu que l'on a : Nova pour faire sauter la baraque, Rhino pour courir dans le tas, loki pour jouer à l'homme invisible et bien d'autres, le choix est large.

Hajna : Il existe des Warframe "fumées" pour ceux qui savent s'en servir, celle du moment c'est la dernière : Mesa. Son ultime est assez cheaté combinée avec la boule de neige du Frost.

AllWinner : Moi je parlerais plutôt des armes cheat : en PvP, Vectis ou Latron prime, et pour tuer de l'IA, Soma prime et Phage, voir Synapse.

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Le jeu est-il vraiment F2P ?

Unigen : Oui. Warframe propose une boutique, comme d'autres F2P, mais elle n'est pas intrusive dans le gameplay. De plus, en commerçant avec des joueurs, il est possible d'obtenir des platines (monnaie achetable) permettant d'acheter des emplacements d'armes et de Warframe, ainsi que de l’esthétique. Pour peu que l'on soit un peu patient et bon négociant.

Dragon et Jambon : Oui – mais je trouve au contraire que la boutique est très intrusive. Certains Warframe demandent réellement plusieurs mois de farm pour être débloqués. Il est donc assez facile de céder à la tentation de les acquérir pour quelques euros. D'autres pièces, comme les « patates » (objet qui double la valeur puissance d'une arme ou d'un Warframe) sont très difficiles à obtenir et demandent de se connecter de façon aléatoire durant la journée pour avoir une chance d'en looter. Vu l'apport de puissance et la rareté de ces bonus, la boutique vous semblera réellement plus accessible.

FrWarframe : Oui et ça fait plaisir.

L-Zass : Il est vraiment F2P, certains pourront dire "Oui, mais il faut des platinums pour les emplacements, pour les catalyseurs / réacteurs qui tombent une fois tous les 36 du mois". Mais, le platinum, monnaie du jeu est très facile à obtenir en échangeant des objets et mods rares que l'on obtient assez rapidement. Pas mal de joueurs du clan n'ont pas mis un euro dans le jeu et sont pourtant full stuff avec encore des sousous en poche.

Hajna : Absolument. Aucun besoin de dépenser pour progresser, depuis mai 2013 je n'ai fait qu'un seul achat et pas quelque chose de foncièrement utile donc oui c'est un vrai F2P et d'une rare qualité sans mentir. Encore une fois, quand j'ai vu la qualité graphique, je n'y ai pas cru tout de suite xD

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : En moyenne, combien d'argent avez-vous dépensé dans le jeu ?

Unigen : Pour ma part, j'ai dépensé 180 €, étant « Founder 3 ». Les autres membres de la team sont plus modérés dans leurs dépenses. Je n'ai pas dépensé cet argent dans l'objectif d'acheter des objets virtuels, mais d'aider au financement d'un projet qui avait du potentiel. Je regrette toutefois le manque de communication dont fait preuve parfois Digital Extremes.

Origine Assassin Imagawa : Je n’ai pas compté ce que j’ai donné mais j’ai toujours donné car le jeu en vaut réellement le coût. 

FrWarframe : 30 € en moyenne.

Hajna : 40 € à mon souvenir, pour le second pack des fondateurs qui servait à obtenir Excalibur Prime et à aider le jeu dans son lancement :3

AllWinner : 2,50 € pour moi, mais c'est très peu. De là à donner une moyenne, je n'en ai aucune idée. Je peux juste dire que certains ont mis 100 €, voire plus.

Trailer de la Warframe Mesa

Traff : Demain on vous offre un poste de développeur au sein de Digital Extremes. Quelle proposition faites-vous pour améliorer le jeu ?

Unigen : Trop de chose à dire / changer. Toutefois, beaucoup trouvent ça lourd de devoir crafter plein d'armes afin de les monter pour les revendre ensuite. Donc de base je m'attaquerais sûrement à ce concept d'armes Kleenex (on achète, on craft, on jette), pour le remplacer par un système d'arme de base, que l'on upgraderait et spécialiserait au fur et à mesure. Ce système nuit au confort du joueur, car il ne construit pas de gameplay autour d'une arme. Pire un joueur peut aimer une arme et son gameplay, mais être forcé de l'abandonner pour une arme plus efficace, mais avec laquelle il se sent moins à l'aise.

Dragon et Jambon : Définitivement un raid PvE. Passer pour l'occasion d'un groupe de 4 à un groupe de 6/8 joueurs et combattre des boss avec une réelle difficulté et stratégie, à la manière des MMO. Le jeu dispose déjà d'une complexité de rôle, entre dps, support, contrôle et tank, il y a de quoi faire. Et même si ça demanderait un peu d'équilibrage au niveau de l'apport des Warframe, les raids seraient à mon sens le end-game qui fait défaut à Warframe.

FrWarframe : Application pour mobile, pour pouvoir contrôler ses modules sur ses Warframe (un peu comme "Compagnon" de FIFA 15), Amélioration des systèmes de loot.

Hajna : Plus de possibilités d’enchaînement de mouvements et sinon je pense faire de nouvelles propositions de planètes, faunes et flores ainsi que d'ennemis et de Warframe... La lubie quoi.

AllWinner : Un gros point sur le background, une nouvelle faction (mais je crois que c'est prévu...), de nouveaux animaux de compagnie (si on peut dire ça comme ça...) et... un Event Stalker !!

Interview de guildes sur Warframe. Qu'en pensent les joueurs ?

Traff : Warframe possède-t-il un « end-game » ?

Unigen : Pas à proprement parler. Pour l'instant le end-game du jeu se résume à partir en défense ou en survie et d'y survivre le plus longtemps possible. Le développement d'un end-game, pouvant contenter et faire patienter les plus gros joueurs, n'est pas dans le programme de développement de Digital Extrem, actuellement. C'est un sujet sensible sur Warframe, qui a déjà été la source d'énormes tensions entre la communauté et Digital Extrem, et même source de départ massif au sein de la communauté de joueurs (la communauté de HL ne s'en est jamais remise). Des modérateurs officiels du forum ont déjà démissionné en protestation, pour signifier leur désapprobation à Digital Extrem. Digital Extrem a vraiment un problème dans la gestion de sa communication. Ils nous donnent des informations sur le développement du jeu, mais ils ne veulent pas qu'on les aide. Bref, une communication à sens unique.

Dragon et Jambon : Oui et non. Concrètement, le jeu offre des maps qui demandent, après une série de vagues, si l'équipe souhaite poursuivre ou si elle souhaite s’arrêter. Plus vous continuez, plus la difficulté augmente et en contrepartie plus le loot est gros. Le end-game se situe là : passer le plus de temps dans ce genre de maps pour looter plus. Mais à un certain stade du jeu, quand vous avez les armes et les Warframe, looter n'est plus vraiment utile donc l’intérêt diminue également.

L-Zass : Il n'y a pas de "end-game" à proprement parler. Pour le moment, il consiste à faire des missions type défense, survie, interception… le plus longtemps possible.

Hajna : Non, pas pour le moment, mais comme je l'ai dit, le jeu est en perpétuelle évolution et le lore s'étoffe peu à peu au fil des mises à jour passées comme présentes :P

Traff : Y a-t-il une question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Unigen : Would you marry me?

FrWarframe : Voudriez-vous faire la rencontre avec les développeurs en France? Lors d'une convention (PGW, Japan Expo... ) ? Ouuiiiiiiiiiii VIVEMENT !

L-Zass : Oui, pourquoi jouer à Warframe ? Parce qu'il est gratos, joli, pas chiant à prendre en main, la communauté est pas dégueulasse. Bref un ptit défouloir sympa.

Hajna : Hmm ... Un cookie ? :3

AllWinner : Vous aimez le chocolat chaud ? Plus sérieusement, non je crois que c'est très complet.

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Commentaires
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Siolith Siolith
MP
Niveau 5
le 03 mars 2015 à 17:10

Presque 2200 heures de jeu, jamais lassé.

Une âme charitable nous autorise a user du canal TS de la Communauté Warframe France, donc si des gens ont des questions à poser ou tout simplement pour jouer avec mon clan et moi, vous êtes les bienvenus.

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