C'est à la fin de cette année que sortira la suite de l'excellent Tomb Raider, autrement dit Rise of the Tomb Raider pour l'instant uniquement attendu sur Xbox One et Xbox 360. A cette occasion, Brian Horton, directeur du jeu, s'est à nouveau entretenu avec nos confrères de Game Informer pour parler de l'environnement de son bébé qui se déroulera en Russie, plus exactement, dans les montagnes sibériennes.
Différentes menaces à différents moments de la jounée
Outre la présence des ennemis (surnaturels ou non), il sera également question d'affronter la faune locale, notamment de gigantesques ours, faisant office de gardiens, qui donneront bien du fil à retordre à notre pauvre Lara, surtout si cette dernière n'a pas le matériel adéquat pour le combat à venir. En parallèle, notons que le système de chasse sera bien plus poussé puisque l'ami Brian nous explique par exemple qu'en éliminant un cerf, il sera possible d'utiliser sa peau pour crafter certains éléments ou améliorer son arc.
On apprend aussi qu'en fonction du moment de la journée (le cycle jour / nuit étant bien entendu toujours de la partie), les ennemis seront différents. Par exemple, le loup Alpha, qu'on pouvait déjà voir dans le précédent volet, ne sortira qu'à la nuit tombée.
Un point sur la météo
Outre le moment de la journée, il sera aussi question de conditions météo variables. Ainsi, la neige et les interactions liées (qui ont demandé six mois de travail aux développeurs) auront un impact important sur notre progression puisque outre le fait d'avoir droit à des tempêtes pouvant amener des avalanches, la neige couvrira également les empreintes des animaux, ce qui rendra leur traque plus difficile.
Précisons enfin que Lara pourra se réfugier dans un lieu du nom de l'Oasis, qui permettra à la miss de profiter de températures plus clémentes qu'à l'extérieur.
Trailer d'annonce