La vie d'un développeur de jeu indépendant est loin d'être un long fleuve tranquille. C'est la morale que nous pouvons retirer de l'interview de Jonathan Blow, créateur de Braid actuellement au travail sur The Witness, qui s'est confié auprès d'Engadget.
L'homme derrière l'un des plus grands jeux indés de la dernière génération (ceci est une déclaration d'amour à Braid) admet en effet avoir dû emprunter davantage d'argent pour continuer le développement de The Witness, malgré les bonnes ventes de son précédent titre.
Braid se vend toujours bien sur les plates-formes en bonne santé, mais deux des grosses plates-formes concernées étaient la Xbox 360 et la PlayStation 3, ces deux-là sont actuellement en fin de vie.
L'homme avait pour rappel investi environ 200.000 $ dans son premier projet qui aura été l'un des succès critiques de la fin de la dernière décennie.
Il n'y a pas tant de gens que ça qui achètent des jeux en version digitale, donc les revenus de Braid ne sont plus suffisants pour substanter les besoins de l'équipe. J'ai emprunté de l'argent pour finir The Witness. j'espère que quand il sera terminé, certaines personnes achèteront le jeu.
C'est tout le mal que l'on souhaite à Jonathan Blow et à son équipe. Côté informations sur The Witness, il faudra se contenter des maigres déclarations de l'homme sur la durée de vie du titre qu'il a récemment speedrunné en 6h20 à 100% ainsi que d'une indication de la taille du jeu qu'il estime 10 fois supérieure à celle de son précédent projet. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour ce titre toujours attendu sur PC et PlayStation 4.
Présentation de The Witness sur PlayStation 4