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The Mighty Quest for Epic Loot
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News jeu The Mighty Quest évoque ses prochaines améliorations
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

The Mighty Quest évoque ses prochaines améliorations

En bêta ouverte depuis un an maintenant, The Mighty Quest for Epic Loot ne devrait plus tarder à se lancer de manière officielle. Entre refonte régulière des pièges, des monstres et des classes et réflexions sur la forme de son modèle économique (free-to-play), le jeu développé par Ubisoft Montréal aura connu plusieurs remises en question de ses mécanismes. Les développeurs nous présentent aujourd'hui sous forme d'image leur plan d'amélioration pour la prochaine sortie du jeu.

Disponible depuis 2012 en alpha fermée, le titre tente aujourd'hui de peaufiner son système de défense et pillage de châteaux en s'ouvrant un peu plus à la communauté via Steam Workshop par exemple. Des donjons communautaires seront aussi de la partie afin de permettre aux joueurs de s'associer en clan pour défendre leur précieux butin.

Nous avons beaucoup parlé ces derniers temps de la fin de l’open bêta mais il est maintenant temps de regarder vers le futur. Il y a encore énormément de chantiers en cours et nous avons un tas de nouvelles idées dans nos cartons pour améliorer le jeu !

Un bon coup de polish sera aussi apporté aux classes et à certains pièges jugés trop puissants par les joueurs. Le craft devrait quant à lui permettre plus de souplesse et de personnalisation sans précision toutefois sur le degré d'implication de la boutique en ligne dans le processus de création. Retrouvez toutes ces futures modifications dans l'image ci-desssus.

The Mighty Quest évoque ses prochaines améliorations
Ubisoft Montreal Tower Defense PC Ubisoft Action Stratégie
Commentaires
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Ithilas
Ithilas
MP
le 03 févr. 2015 à 17:34

Perso devoir attendre pour éviter de payer ne m'a jamais arrêté, par contre le fait de ne pas avoir accès à tout le contenu du jeu gratuitement devrait interdire au jeu de porter la mention de "free 2 play". De plus je sais pas si ça a changé, mais si on ne peut pas voir le replay des attaques que l'on subis, je trouve que le jeu perd beaucoup en intérêt et c'est ce qui me l'avait fait lâcher à l'époque (pas comme Clash of Clan sur smartphone où justement je m'éclate même après plus de 2 ans sur le jeu à regarder à quel point ma défense est efficace, et à changer 2-3 trucs selon là où ça fail)

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