Afin de remplacer le système actuel de craft, jugé peu clair / efficace / intéressant (insérez ici d'autres mots selon vos impressions) par les joueurs, de Firefall, le MMOFPS / TPS free-to-play, Red 5 Studios annonce travailler sur un "tout nouveau système d'artisanat".
Et Gortok, le nouveau responsable du volet craft du jeu, ne mâche pas ses mots sur les forums du jeu. En tant que vétéran de l'industrie, il considère le craft de Firefall comme "inutile" et "répétitif".
Je vais prendre un peu de temps, mon plan est de virer toutes les recettes et recherches actuelles du jeu, de toutes les remplacer depuis le départ et d'implémenter un système totalement nouveau pour le craft. Nous avons perdu beaucoup de bonnes choses et je voudrais les faire revenir sans toutes les complications et la confusion.
Sorti fin juillet 2014, Firefall entend proposer aux joueurs un gameplay à mi-chemin entre le MMO et le shooter dynamique à la sauce events aléatoires. Après un développement difficile (pour ne pas dire chaotique), le titre tente aujourd'hui de convaincre et de fidéliser son public grâce à de nombreuses mises à jour. Et vous, que pensez-vous du système actuel d'artisanat et du jeu en général ?