Uncharted 4 : A Thief's End est probablement l'un des titres les plus attendus de l'année, et sans doute celui qui fait le plus frémir les joueurs disposant de PlayStation 4. Ce qui devrait être le chapitre final des aventures de Nathan Drake s'est déjà laissé admirer et le moins que l'on puisse dire, c'est que la hype n'est pas près de s'estomper !
Désireux de livrer le jeu le plus plaisant possible pour les joueurs, Naughty Dog est de fait prêt à faire quelques concessions techniques, notamment au niveau de la framerate de son jeu. Alors que depuis quelque temps, taux d'images par seconde et résolution sont devenus des arguments marketing (et cela fonctionne, puisque les joueurs n'ont plus que ces mots à la bouche...), voilà que '''Bruce Straley, game direct de Uncharted 4, n'a pas hésité à affirmer à EDGE que les sacro-saintes 60 images par seconde n'étaient pas un but ultime à atteindre'' pour ses équipes.
Nous allons faire tout ce qui en notre pouvoir pour faire le jeu que nous voulons. Si cela veut dire que pour avoir 60 images par seconde, on devait perdre quelque chose qui aurait un réel impact sur l'expérience des joueurs, alors notre choix, en tant que développeurs, serait de choisir l'expérience plutôt que les 60fps.
Rappelons que les trois précédents Uncharted, disponibles sur PS3, tournaient en 30 fps ; Uncharted 4, dans sa version présentée lors du PlayStation Experience, tournait à environ 37fps. Ceci étant, dans un jeu comme Uncharted, ce nombre apporte un rendu plus "cinématrographique" qui correspond plutôt bien à ce qu'est Uncharted. Est-ce donc réellement un problème ? Les joueurs en décideront.