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Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ? du 09/01/2015

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Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?
Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?
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Les membres des rubriques MMO et Free to Play s'interrogent cette fois-ci sur leur coup de cœur en matière de système de combat. Entre rencontres plus posées et action frénétique, les avis sont nombreux et représentent le joli panel de gameplay disponible sur le marché actuel. Quoi qu'il en soit, si la tendance semble plutôt se diriger vers un dynamisme de tous les instants, de nombreux projets n'en oublient pas de proposer foule de paramètres à surveiller pour conférer à chaque rencontre une dimension tactique où l'intelligence du joueur sera sans cesse sollicitée.

Je rappelle que cette tribune est un espace communautaire. Vous n'êtes pas d'accord avec l'avis d'un des membres de l'équipe ? Les commentaires sont là pour entamer la discussion. Et pour vous, quel MMO propose le meilleur système de combat ?

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Il manque certes un plus grand choix de compétences pour rendre son gameplay plus riche et plus personnalisable, mais le système de combat de Wildstar est bien ficelé. Les contrôles de foule (CC) qui influent sur le joueur plus que sur le personnage sont terriblement funs et efficaces. L'écran noir lors d'une cécité ou la désorientation qui modifie vos touches de déplacement sont toujours des moments agréables à partager entre amis. Le rôle de heal demande, quant à lui, une réelle vision du combat. Exit le heal bot sur une barre de vie dont on ne sait plus à qui elle appartient, dans Wildstar les healer doivent se déplacer constamment pour viser leurs alliés et optimiser leurs soins.

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Le contrôle est également omniprésent et il est crucial de coordonner et de réguler les CC du groupe pour stopper l’incantation des mobs/boss. Fini l'individualisme du DPS qui déroule son cycle pour envoyer du lourd, si vous ne pensez pas équipe, le combat est voué à l'échec et ça, c'est exactement ce que je demande à un jeu massivement multijoueur !

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Le système de combat d'Âge of Wulin (AoW) présente d'excellentes idées malgré son faible dynamisme. Les classes d'AoW sont présentées sous forme d'écoles, chaque écoles possédant ses propres attaques. De base, on dispose de trois sets de compétences (skill set). Il sera ensuite possible de posséder ceux des autres écoles. Les combats reprennent le système du pierre-papier-ciseaux. La parade contient l'attaque qui prend le dessus sur la feinte qui elle-même brise la parade. Connaître l'ensemble des skills et anticiper les tactiques de l'adversaire sont des éléments essentiels pour comprendre et appréhender les combats. La parade est un ajout non négligeable dans les stratégies, que se soit en instance ou en PvP. De plus, la rage accumulée grâce à la parade permet de déclencher une « attaque ultime » à utiliser au bon moment.

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Mais, au-delà de tout, j'aime pouvoir alterner de décors et de lieux de combat avec les Qing Gong qui permettent de marcher sur les murs, sur l'eau, d'effectuer des triples saut ou encore de sprinter. Il reste, pour moi, un système de combat innovant et très technique, demandant investissement et optimisation.

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Si aux premiers abords le système de combat d'EVE Online peut paraître sommaire - on lock la cible, on tire dessus jusqu'à ce qu'elle soit détruite - en réalité, il dispose d'une profondeur impressionnante. Le combat se prépare en amont puisqu'en fonction du type de vaisseau, du type d'arme équipé, du type de munitions, votre impact sur le combat sera modifié. Une fois dans l'action, tirer en continue ne sert à rien si vous n'êtes pas à la portée optimale de vos armes. Votre vitesse d'approche et distance d'orbite de la cible a également un impact majeur. De nombreux paramètres sont à surveiller, mais tout cela suit une logique finalement implacable. Il ne faut en aucun cas relâcher sa vigileance et surveiller son interface en permanence devient vital. Bref, tout ça rend les combats finalement très dynamiques, j'ai l'impression de piloter un véritable vaisseau.

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Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Selon moi, le système de combat le plus plaisant est celui d'Age of Conan. Ce dernier m'avait marqué par sa possibilité de choisir où l'on souhaite attaquer : par le dessus, par la gauche ou par la droite. Les ennemis peuvent, de la même manière, décider quel côté protéger, ce choix évoluant au gré de nos coups. Cela peut paraître anecdotique, mais cette particularité donne aux combats une autre dimension, une autre saveur. Loin d'un système dynamique à la Tera ou Neverwinter, les affrontements d'AoC s'avèrent plutôt classiques dans leur globalité, mais pour moi plus intéressants et le plus "réalistes".

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Je ne suis pas un grand amateur d'Action-RPG, car même s'ils procurent plus de sensations, je préfère des confrontations moins intenses mais plus stratégiques. Une préférence liée à la grande influence qu'ont eu les premiers Final Fantasy durant mon enfance de joueur.

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Quand Tera est sortie, j'ai trouvé le gamplay assez jouissif. Il fallait avoir certains réflexes, esquiver les attaques au bon moment. Il a aussi son lot de défauts, mais il a été pour moi un premier pas vers les MMO typés action. Le fait de ne pas avoir à cibler son adversaire confère au MMO une fluidité plus qu'agréable. Face à certains monstres, la question du timing est cruciale, il faut toujours être attentif au moindre mouvement de l'ennemi. Les joueurs étant de plus en plus exigeants, ce genre de gameplay devient fréquent, avec certaines nuances suivant le jeu. Les Actions-MMO ont un avenir radieu, Black Desert Online en est la preuve.

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Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Je dirais un gameplay bien dynamique à la sauce Vindictus, que je trouve extrêmement intéressant dans sa jouabilité même si on s'éloigne d'un véritable MMORPG. On ne s'y ennuie pas, on tape dans tous les sens, c'est bestial ! Peut être un poil redondant à la longue, mais ce système couplé au gameplay d'un Dragon Age Inquisition par exemple donnerait un résultat détonnant. J'ai pu constater que Black Desert Online se rapproche beaucoup de Vindictus dans sa prise en main, je frétille d'impatience.

Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?Tribune : Quel MMO propose le "meilleur" système de combat ?

Pour résumer : du dynamisme ! Je ne veux plus d'un gameplay où on se contente de marteler bêtement, inlassablement les même touches pour sortir un cycle optimisé. Il faut de l'aléatoire, du skill, de l'imprévu, que chaque combat, même le plus simple, ne ressemble jamais aux autres. Mais je suis peut-être un poil utopiste...

Cet article provient de notre rubrique MMO.

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
MP
MMO MMOFPS MMORPG

COMMENTAIRES

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dewastral
dewastral
MP
le 18 janv. 2015 à 18:24

Tera sans hésitation, vive le MMO-Action RPG :-)

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deben71
deben71
MP
le 14 janv. 2015 à 23:44

On parle bien du système de combat et pas du jeu et donc à ce niveau le multiple choix de Age of Conan c'est du tout bon, sans oublier les finish him

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Keynutz
Keynutz
MP
le 10 janv. 2015 à 12:48

En MMO c'est incontestablement Tera qui a le meilleur gameplay même si il est perfectible car trop lent pour moi.

Sinon je dirais Continent of the Ninth qui est un Vindictus avec un gameplay 50x meilleur. C'est le meilleur gameplay que j'ai testé. Black Desert s'en rapproche mais ne l'égalera pas je pense.

En gros, les meilleurs gameplays sont ceux qui se basent sur le skill de la personne, c'est-à-dire l'esquive, le placement, la visée. C'est ça qui est important.

Les MMO point&click sont pour les joueurs sans vie qui pensent en avoir une grosse avec leur stuff qu'ils ont passé 100 heures à farmer :ok:
Je ne cache pas que j'ai joué à ce genre de jeu, j'ai passé 2 ans sur Lineage II et ça a été ma meilleure expérience niveau PvP mais pas grâce au gameplay. J'ai aussi joué à Guild Wars 1, j'avais adoré, mais encore une fois pas par le gameplay, mais le TEAMPLAY.

Bref, les jeux qui nous ont séduits autrefois l'ont fait grâce à leur originalité dans d'autres domaines que le gameplay. Maintenant il ne nous reste qu'a trouver un bon MMO qui combine les deux, et c'est pas gagné :ok:

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kyraz
kyraz
MP
le 10 janv. 2015 à 12:44

J'ai joué à :

- Wow
- Theso
- Wildstar
- Gw2

Je vous dit clairement, le meilleur système de combat c'est WOW et de loin.

1) Wow est le plus dynamique ( suivit de très près par Wildstar )

2) Wow est le plus complexe : plus de 20 sorts fréquemment utilisés contre 4/5 pour les autres jeux.

3) Wow est le plus skill : kik un sort ça existe que dans wow, des CC , des dispels les autres jeux c'est spam un sort pour taper, utiliser un pour stun et un troisième pour se heal ...

4) Wow est le plus teamplay : sufit ps d'AOE comme un gogol dans les teamfight comme les autres jeux.

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absolutee
absolutee
MP
le 10 janv. 2015 à 03:08

Guild wars 1 et Vindictus sont vraiment le top niveau systeme de combat.

Perso,joueur de mmo depuis DAOC/EQ,je n'en peut plus des 80 skills (ou l'ecran est rempli avec des macro partout) et avec des temps d'attentes entre utilisation etc....
Non merci,les systemes mou,c'est devenu insupportable.
Quand on a touché a du systeme "nerveux",on ne peut plus revenir en arriere.

De toute facon,la mode se tend vers le jeu "Action".

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Commentaire édité 10 janv. 2015, 03:10 par absolutee
Holster_Rage
Holster_Rage
MP
le 09 janv. 2015 à 20:34

Le meilleur PvP selon moi est celui de Star Wars Galaxies pré patch 12. Trois barres à maintenir, une de "mental", une "action" et une "hp", et dans chacune de ses barres il y avait encore des "sous barres". Les Skills tapaient dans une (ou plus) de ces 3 "pool", les armes aussi, il fallait combiner le tout, sans oublier les buffs adaptés pour défendre tout cela, et ça en a fait l'un des PvP le plus profonds de l'histoire des MMO, avec ces 20 professions de combats... Il fallait presque être ingénieur pour piger les mécanismes du PvP à ce niveau :cool:

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Golassel
Golassel
MP
le 09 janv. 2015 à 20:25

Et les MMO en tours par tours?

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rurounitakezo
rurounitakezo
MP
le 09 janv. 2015 à 19:59

Je me lasse très vite aussi j'alterne avec tous les genres même si j'ai une préférence pour l'action temps réelle ciblé.
Age of wulin avec son système pierre - feuille - ciseau m'avait bien amusé depuis je suis ce que font les chinois même si le report de moonlight blade pour cause de refonte du système de combat ne me rassures pas.
Black desert online à l'air sympa même si je ne me fais pas d'illusion sur leur adaptation sauce euro/occidental.

(Surchauffe!)
D'ailleurs manif le 14 février, contre la maltraitance des claviers et souris
Ses jambes et petit popotin si sexy qui s'agitent sous nos yeux, c'est une provocation !
il faut voir l'état des molettes de souris qu'on nous ramène, c'est lamentable, c'est indigne !
Ne sacrifions pas l'etat du matériel sur l'autel du réalisme
Vous aussi dites non aux bimbos dans les jeux vidéo.
chuchotte "monsieur, c'était manifestation pour l'image de la femme"
tg le conseiller je t'ai pas sonné

p;s: C'est décidé, j'arrête, j'allume ma console pour me faire exploser par l'IA de tekken tag.
maieuuu, c les autres...
et merci pour ce petit espace de liberté ;p

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mikelion
mikelion
MP
le 09 janv. 2015 à 18:42

Guild wars 2 sans hésiter.

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M1Ro72
M1Ro72
MP
le 09 janv. 2015 à 18:24

Tera étant le seul MMO qui m'ai tenu en haleine, et ce pendant 1an et demi non-stop, je vais répondre Tera. J'en ai essayé quelques autres depuis, mais je n'ai jamais retrouvé la niack d'un Tera.

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Top commentaires
Arcaziel
Arcaziel
MP
le 09 janv. 2015 à 11:51

Guild Wars premier du nom était très bien niveau gameplay et système de combat, c'était compétitif a souhait !
Je n'ai jamais retrouvé ça dans un autre jeu !

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psykatomique
psykatomique
MP
le 09 janv. 2015 à 12:11

Guild Wars était parfait dans son genre, malgré un équilibrage un peu complexe a régler (ce qui explique les compétences ridicules du 2...) il proposait une création de build originale façon trading card game, chaque build avait ses forces et ses faiblesses, idem en PvP ou voir un guerrier ou un moine ne donnait pas forcement sa façon de jouer et il y avait toujours possibilité de trouver un build pour sa classe qui peterait le build de l'adversaire, peu importe sa classe. couplé a tellement d'element sympathique, GW restera le MMO coupd e coeur et aucun jeu ne l'egalera, a mon grand regret

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