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News débat et opinion Le débat : MMO, votre plus grande déception ?
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

On les attend pendant longtemps, on comble notre impatience à grand renfort de vidéos, d’articles, de visites sur différents forums. Ils nous font parfois rêver, espérer, nous promettent souvent monts et merveilles. Puis arrive enfin le jour où l'on peut enfin s'y aventurer, en version alpha, bêta, ou directement lors de la release. Vous l’aurez compris, je parle ici de ces MMO que l’on attend tous avec des étoiles dans les yeux. Seulement voilà, parfois, ces longs mois se soldent par une cruelle désillusion, il faut bien se rendre à l’évidence, le jeu nous déçoit.

Le secteur du MMO est particulièrement adepte des annonces tonitruantes et des trailers alléchants savament orchestrés bien des années pourtant avant la sortie des jeux dans nos contrées. Bercé d’images et de promesses, on se monte alors sans doute un peu trop la tête, on imagine y trouver le sauveur, le concept qui nous fera dire "Ah ouais, là je risque d'y passer du temps sur ce jeu !". Parfois la recette fonctionne, mais quelquefois c'est la déception qui nous attend au bout du tournant.

Pour ce premier débat, nous avons choisi de nous interroger sur notre plus grande déception en matière de MMO. J’ai donc récolté les avis de différents membres de la nouvelle équipe MMO de jeuxvideo.com. Il est fort probable que vous ne soyez pas d’accord avec tous les ressentis exprimés à travers ces quelques lignes, c’est tout à fait volontaire et assumé. Les débats reviendront toutes les semaines et seront l’occasion pour tout le monde d’échanger son point de vue dans les commentaires. Du thème sérieux au sujet plus léger, le MMO est une expérience que chacun expérimente avec son propre ressenti, soyez donc libre de l’exprimer ici. Et vous quelle a été votre plus grande déception en matière de MMO ?

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Accompagné d'une troupe de joyeux lurons, j'ai eu l'occasion de tester Star Wars The Old Republic bien après sa sortie. Je m'en souviens bien, c'était un jedi (mes excuses...). A l'époque, le jeu m'a été vendu comme le MMO avec le meilleur leveling. Parfait, nous n'étions que de passage.

Résultat ? Grosse déception ! Des cut-scènes en veux-tu en voilà pour des quêtes qui frôlent l'insulte intergalactique. L'idée de base est bonne, la narration est prenante, mais pourquoi ne pas s’être limité aux quêtes personnelles ? S'ajoute à ça une difficulté inexistante et des donjons peu convaincants si ce n'est le premier qui place malheureusement la barre bien trop haut pour la suite des événements. Mea-culpa, SWTOR n'avait que peu de chance de rester dans mon cœur après avoir passé un moment sur The Secret World, jeu qui, selon moi, mérite la première place du leveling le plus réussi, mais c'est un tout autre débat...

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ah, Wildstar... Annoncé comme le successeur de World of Warcraft, il avait tout pour réussir cet l'exploit. Un WoW remis au goût du jour en somme. Cerise sur le gâteau, Carbine annonçait un contenu très difficile, cette nouvelle me ravissait. D'autant plus que le PvP reprenait le format des arènes de WoW. Mais le rêve fût rapidement brisé. Le leveling a été plutôt agréable, la direction artistique bien foutue et le lore sympathique. Mais une fois arrivé au niveau maximum, les problèmes sont apparus. Il faut admettre que le MMO de Carbine était bien trop ardu, ce qui a fait fuir nombre de joueur. Avoir du contenu pour les hardcore gamers, c'est bien, mais ça ne constitue malheureusement pas un public suffisant de nos jours.

Autre erreur : le choix de proposer des raids à quarante joueurs. C’est beaucoup trop pour l'époque et peu de guildes peuvent encore réunir autant de monde à une heure donnée. Du côté du PvP, les arènes étaient injouables, gâchées par un manque de matchmaking, d'où des matchs ridicules où les équipes avec le meilleur équipement roulaient sur les nouveaux venus. Dernier point noir : le système des AMP, tout à fait risible à mon goût. Certains coûtaient une petite fortune (« Doigts sur la gâchette » de l'Arcanero pour ne citer que lui...), ce qui a engendré de gros problèmes pour l'équilibrage. J'attendais Wildstar comme le messie du MMO, celui qui allait me captiver pendant des années. On peut dire qu'il a raté son coup, j'ai arrêté d'y jouer après deux mois…

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ma plus grande déception en termes de MMO, c'est Guild Wars 2. La période de bêta test sur le jeu a vraiment été bonne (la meilleure en fait quand j'y pense). La découverte des personnages, des techniques, du backgroung, tout ça fut un vrai plaisir.

Et puis le jeu est sorti. Les gros problèmes sont apparus. Les serveurs trop petits, où il fallait apprendre à jouer sans ses camarades pour aller batailler en monde contre monde. La trop grande facilité du pex, des donjons catastrophiques. L’absence de trinité a transformé les donjons en course sans réelle tactique. Dans ces instances, il suffit souvent de foncer sans trop réfléchir. Puisque chaque personnage est autosuffisant il peut se sauver tout seul. Une fois le level 80 atteint, on pouvait commencer le HL, le problème, c'est que personne ne l'a jamais trouvé ! Résultat, à part aller taper dans une porte de château en RvR, ou faire ses quêtes journalières, j'ai fini par très vite tourner en rond.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

L'une de mes plus grosses déceptions reste The Elder Scrolls Online. J'étais méfiant mais enchanté qu'une telle licence débarque au format MMO. Le principe antédiluvien de la double faction enfin éradiqué par une troisième, venue joyeusement foutre encore plus le bordel au niveau du PvP, voilà qui faisait plaisir ! Une map gigantesque avec des endroits emblématiques à visiter, des personnages célèbres à rencontrer, une quête principale avec une scénarisation plutôt soignée, un système de craft qui faisait envie, tout ça donnait l'eau à la bouche. Mon leveling a été plutôt agréable jusqu'au niveau 50, heureux de finir le scénario principal de ma faction lors d'un combat dantesque avec moults rebondissements. Je savais qu'une fois level 50 et le scénario terminé, on pouvait débloquer la possibilité de continuer notre aventure en faisant les scénarios des autres factions et ainsi monter nos rangs de vétérans. Sur le papier, ça avait l'air vraiment chouette. Sauf qu’en jeu, ce ne fut pas vraiment la même chose.

D'un leveling plutôt agréable, on passe à un farming no brain intensif. Les zones vétérans voient la puissance des mobs considérablement augmentée, et l'XP à gagner pour chaque rang vétéran est juste astronomique. Je suis monté péniblement vétéran level 2 puis j'ai tout stoppé. Principalement parce que je ne prenais plus aucun plaisir à jouer dans ces conditions. La prochaine mise à jour est censée corriger cela, j'attends de voir tout ça pour vraiment me prononcer sur la question.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Le MMORPG qui m'a le plus déçu est ArcheAge. Le jeu propose de belles choses (navigation, housing, trade pack, PvP de masse), mais j'ai vite été rattrapé par le manque de finition du titre. Encore un MMO gâché par des choix peu réfléchis. J'avais une confiance assez élevée envers Trion, j'ai même investi dans un pack fondateur (139,99 € tout de même) car c'était une évidence, j'allais m'éclater sur ce jeu. Je n'ai pas investi sur un coup de tête, j'ai récolté énormément d'informations sur le jeu (pas assez apparemment), j'ai même passé pas mal de jours sur la version russe d'ArcheAge pour me faire un avis. Résultat, un début catastrophique sur les serveurs européens avec de nombreux crashs et un housing complètement gâché par les bots et les gold sellers. Dommage...

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

J'ai souvent eu quelques regrets concernant les directions prises par les développeurs lors des premiers patchs d'un jeu. Je prendrais en exemple celui de SWTOR qui ruinait tous les efforts des premiers joueurs ayant farmé leur stuff PvP. Dans la même veine, la première grosse update de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn proposait certes du PvP, mais aussi un contenu PvE d'un tiers inférieur à celui déjà disponible, sans challenge et sans récompense si l'on avait déjà clean celui déjà disponible. J'ai tendance aussi à regretter le manque de contenu haut niveau ou l'absence de certaines features qui, selon moi, auraient du être présentes dès la release. Je donne l'exemple de Tera qui ne proposait rien pour prendre plaisir à exploiter le PvP sauvage qu'offrait pourtant le système de jeu (classement, primes...).

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Eternel naïf atteint de la folie des grandeurs, les déceptions m'ont souvent frappé, sans qu'aucune ne se démarque toutefois ; j'évoquerai donc ici la plus récente d'entre elles, à savoir Dragon's Prophet. Pour comprendre l'ampleur de mon regret, il convient de préciser dans quelles conditions je m'y suis aventuré : à la recherche d'un MMO dynamique et sortant tout juste du visionnage de How To Train Your Dragon 2, ce jeu me semblait idéal. Oui, mais voilà, Dragon's Prophet souffre de nombreux défauts. Passons rapidement sur l'optimisation médiocre qui, si elle empêche certes d'apprécier le gameplay à sa juste mesure, ne relève que d'une simple question technique. Attardons-nous sur un autre problème, plus grave cette fois : l'ambiance.

Dragon's Prophet, comme beaucoup de MMO, est plat. L'univers est terne, sans vie, et même une statue n'aurait rien à envier au jeu d'acteur des PNJ. A peine aurez-vous créé votre personnage que le jeu vous catapultera au cœur d'une cinématique mal mise en scène, révélant une histoire douteuse et déjà pleine de zones obscures. Le résultat est attristant : je m'attendais à vivre de folles aventures et à capturer des dragons, finalement je suis simplement assis devant mon écran à faire semblant de capturer des dragons. Et c'est là toute la différence entre un bon jeu et une déception.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ah Guild Wars 2 ! Tu m’auras fait longtemps rêver avec tes vidéos de gameplay et ta patte artistique soigneusement maîtrisée. J’ai passé des heures, des nuits entières à explorer les moindres recoins de tes différentes bêta. Motivé comme jamais par un MMORPG qui allait enfin occuper l’essentiel de mon temps pendant un bon et long moment. Et tu as presque réussi ton pari. A l'exception près que trois mois après ta sortie, la lassitude a pris le pas sur le plaisir. La faute à de nombreux aspects. Peut être étais-je fou d’attendre de toi un PvE HL digne de ce nom ? Je n’ai trouvé qu’une suite de donjons à la difficulté artificiellement rehaussée par une anarchie résultant de l’absence de trinité. C’est bien joli de vouloir sortir des sentiers battus, mais là où cette feature devait être un plus, je n’y ai vu que du moins. Dommage, ton univers possède encore tous ce qu’il faut pour me faire revenir, si seulement tu revoyais en profondeur certains de tes mécanismes...

Commentaires
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LoupduKronthal LoupduKronthal
MP
le 26 mars 2015 à 12:46

Lego Universe pour ma part :hap:

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