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Après une apparition remarquée durant le Jump Festa, Final Fantasy 15 nous en dévoile un peu plus dans le nouveau numéro de Famitsu. Au menu, des explications sur le système de combat ACB (Active Cross Battle), sur les activités disponibles dans les villes ou en dehors, ou encore sur les invocations et les personnages secondaires.
Informations générales
- Dans le jeu final, vous pourrez louer des chocobos.
- Les combats contre les ennemis de taille importante se feront de la même manière que les combats dits "normaux" mais bénéficieront d'attaques coop inédites selon l'ennemi affronté.
- Il y aura de nombreux mini-jeux comme l'activité de pêche précédemment annoncée.
- La ville de Restalm (traduite en Lestarg par SE France) est en partie inspirée par une ambiance caribéenne.
- Actuellement, il est impossible d'emprunter la petite diligence qui parcourt la ville de Restalm, l'équipe corrigera ça si elle en a le temps.
- Les développeurs veulent que les joueurs "ressentent" le monde de Final Fantasy XV, non seulement grâce aux visuels mais aussi en passant par les personnages.
- En ville, vous pouvez vous reposer à l'hôtel, acheter des aliments, manger, recueillir des informations. Des événements spéciaux y apparaîtront parfois.
- Les PNJ sont contrôlés par l'IA. Vous pourrez leur parler.
- Restalm, située à Duscae, sera une des villes importantes durant la première moitié du jeu. L'invocation Titan a un lien avec cette ville.
- Cid voyagera souvent, vous la rencontrerez à divers endroits et bien qu'elle ne soit pas très impliquée dans le scénario, elle vous sera d'une grande utilité dans son rôle de mécanicienne.
Informations sur les combats
- Le joueur devra affronter en combat les invocation avant de pouvoir les invoquer en combat. Certaines invocations devront être battues tandis que d'autres s'obtiendront par d'autres manières.
- Les invocations sont le symbole du pouvoir des étoiles. Noctis est le seule à être capable de demander leur aide. (Titan semblait "supporter" l'éclat Astral précédemment vu à Duscae).
Au niveau des attaques :
- Maintenir enfoncé le bouton d'attaque déclenchera un combo basique préétabli.
- Utiliser le bouton d'attaque selon un rythme adapté vous permettra de coordonner vos attaques avec celles de vos amis.
- Si vous voulez parer les attaques ennemies, il va falloir que vous fassiez correspondre vos attaques à celles des ennemis en fonction d'un rythme précis. Ceci est une méthode de combat avancé pour les joueurs les plus adroits.
- La magie ne consommera pas de MP, à la manière d'un FF VIII.
- La consommation de MP est liée aux attaques spéciales, à la défense / évasion et aux téléportations.
- Les combos se feront selon l'ordre où vous placerez vos armes dans votre deck. Vous devrez cependant choisir une arme principale que vous pourrez switcher en plein combat sans aucun souci.
- Des armes rares seront à récupérer dans des donjons et quêtes optionnelles. Certaines auront des capacités spéciales comme de la Lame Fantôme.
- Le système de combat de la démo devrait assez bien représenter celui du jeu final.
- Les feux de camp seront des lieux sûrs, parfaits pour vous reposer et répartir vos points d'expérience avant de vous jeter à nouveau à l'aventure et découvrir un environnement encore inconnu.
- Pour qu'Ignis puisse cuisiner, vous pourrez soit acheter des ingrédients en ville ou dans les commerces tels que les stations-service, soit en récupérer sur les animaux sauvages.
Informations techniques
- La version actuelle du jeu tourne sur Luminous 1.4, Episode Duscae tournera sur la version 1.5 et le jeu final devrait être porté par la version 2.0 du moteur.
- Les modèles de personnages ont aux alentours de 600 "os" ce qui correspond à 10-12 fois la valeur utilisée durant la génération précédente. Chacun des personnages bénéficie d'environ 100.000 polygones, les cheveux bénéficiant à eux seuls de 20.000 polygones.
Square Enix s'apprête donc à nous livrer le Final Fantasy le plus ambitieux jamais imaginé, proposant un système mêlant action et stratégie, un vaste monde entièrement explorable ponctué de nombreuses villes et un scénario servi par une mise en scène dantesque.
Il ne nous reste plus qu'à espérer que Square Enix tienne ses promesses et parvienne à contenter ses fans qui attendent le jeu depuis plus de 8 ans.