Quelques semaines après avoir été dévoilé aux Game Awards, Before soulève encore beaucoup d'interrogations, puisque la bande-annonce révélée nous laissait avec pas mal de questions sur les tenants et les aboutissants du titre.
Dans une interview publiée par Gamasutra, le créateur de Before, Bill Lowe, apporte un peu de lumière sur ce qu'il essaie de réaliser avec son jeu et il commence par préciser que Before n'est pas un god game.
Malgré ce que l'on pouvait penser, le joueur ne sera donc pas une divinité ayant le contrôle absolu sur sa tribu d'hommes préhistoriques. Il pourra cependant suggérer et influencer les actions des personnages à l'écran, en agissant comme leur conscience collective. La différence est subtile, mais elle a son importance dans un titre qui mise beaucoup sur la notion d'apprentissage :
Apprendre comment le monde fonctionne est une grande part du jeu. Vous avez votre petite tribu et vous devez découvrir comment les maintenir en vie. Ils sont autonomes jusqu'à un certain point et ils suivront vos ordres jusqu'à un certain point.
Il y a vraiment deux choses que je veux réussir avec Before, la première est le va-et-vient – la lutte entre le joueur et l'IA, parce que j'ai beaucoup aimé ça avec la créature dans Black & White, ou avec votre Sim individuel dans Les Sims. Cela peut être très gratifiant et très drôle, et j'apprécie réellement cela.
L'autre chose, qui est également présente dans Black & White, est l'idée de l'enseignement. Dans Black & White, c'est ce que vous faites avec votre créature et vous êtes constamment en train de la frapper ou de la caresser. Je trouve ça un peu trop direct et violent, mais j'aime l'idée de guider vos IA pour leur monter comment le monde peut fonctionner, puis espérer que ces leçons s'imprègnent en eux et qu'ils les remarquent, au point que leur comportement puisse changer et soit transmis à mesure que le jeu avance.
Si la survie semble au cœur du jeu, Bill Lowe tente de clarifier les choses. Pour lui, Before n'est pas un jeu de survie, mais plutôt un jeu sur la survie.
Je pense avoir fait une erreur en décrivant le jeu comme un survival sur le site. En soi, le jeu tourne autour de la survie de personnes, mais vraiment, la plupart des jeux tournent autour de la survie de personnes. Il y a toujours une jauge de santé, à moins que vous ne parliez d'un jeu de sport ou de course.
Le créateur n'est toutefois pas suffisamment clair dans ses propos puisqu'il enchaîne en expliquant que s'il ne sera pas question de se battre contre d'autres tribus, il faudra bien chasser, partir à la cueillette, se protéger du froid, et des animaux sauvages. En gros, Bill Lowe décrit là les ficelles principales des jeux de survie… Et, du coup, on ne sait plus vraiment s'il faut ou non considérer Before comme un survival.