Fort de sa reconnaissance amplement méritée suite à la sortie de l'excellent RPG Divinity : Original Sin, Larian Studios, entreprise responsable du jeu, a confessé travailler actuellement sur deux nouveaux RPG.
C'est par le biais d'un billet fleuve que Swen Vincke, à la tête de Larian Studios, a expliqué les ambitions de ses équipes pour l'année 2015 et les suivantes. Avant de se tourner vers l'avenir, le communiqué fait état du succès commercial et critique de Divinity : Original Sin mais revient aussi avec beaucoup de lucidité sur les éléments du jeu qui n'ont pas entièrement donné satisfaction au directeur de Larian. L'homme confesse en effet que, selon lui et les retours des joueurs, de nombreuses fonctionnalités du jeu, de l'interface au système de combat en passant par la progression des personnages haut niveau auraient pu être améliorées.
Une expérience salutaire pour les ambitions du studio
Ces quelques défauts sont mis sur le compte d'un manque de ressources humaines, temporelles et matérielles ayant contraint les développeurs à faire des concessions, amputant la version finale d'une finition impeccable. Le point positif que Swen Vincke retire de tout cela est qu'il considère ces erreurs comme autant de vecteurs d'amélioration pour les prochains jeux du studio, qui est actuellement en train de s'agrandir. Effectivement, tandis que Larian comptait 42 employés au terme du développement de Divinity : Original Sin, il totalise aujourd'hui 53 personnes et leur nombre devrait augmenter courant 2015.
Comme le précise Vincke, cette augmentation d'effectif n'est pas uniquement destinée à peaufiner les éléments existant de Divinity : Original Sin.
Corriger n'est pas la seule chose que l'on fait, loin de là. Nous n'embauchons pas toutes ces personnes uniquement pour faire de Divinity : Original Sin une meilleure expérience, non, évidemment, nous travaillons également sur nos nouveaux RPG.
Sans qu'il soit donné plus de précisions sur le contenu de ces deux prochains jeux, nous apprenons tout de même qu'ils seront basés sur le moteur de D: OS. En outre, Vincke se réjouit de profiter de l'expérience fournie par l'amélioration des fonctionnalités du titre pour les implanter d'office dans les prochains titres du studio. Cela permettra en outre aux équipes de consacrer davantage de temps à la création de nouvelles fonctionnalités sans avoir à réinventer celles sur lesquelles elles ont travaillé par le passé. L'avenir de Larian est donc serein quoiqu'un peu chargé, ne reste plus qu'à attendre patiemment de nouvelles informations.
Tour d'horizon de Divinity : Original Sin