Frank O’Connor, qui s'occupe du développement de la franchise Halo depuis maintes années, a pris la parole sur NeoGaf, et a tenu à présenter les excuses de 343 Industries quant à l'importante mise à jour qu'auront à "subir" les acheteurs. Une mise à jour qui s'explique d'une manière très simple : le studio voulait éviter de faire tenir le jeu sur deux disques séparés.
Nous voulions que ceux jouant via les disques vivent la même expérience que ceux utilisant le digital, sans changer de disque.
Nous réalisions bien que cela n'est pas idéal pour tout le monde, mais c'est la seule solution pour proposer, en fin de compte, l'expérience la plus agréable possible.
Ce qui embête bien des joueurs dans cette histoire, c'est que tout le monde ne peut pas télécharger en une dizaine de minutes les 20 Go de données en question. Pour pouvoir profiter du jeu, il faudra donc attendre un moment, même une fois qu'il aura été acheté. De quoi s'énerver un peu... Et encore, on oublie ceux qui ne disposent pas d'une connexion Internet. Pour mémoire, Halo 4 fut, en son temps, proposé aux joueurs sur deux disques. Pour utiliser le mode multijoueur, il fallait d'abord installer sur le disque dur de sa Xbox 360 le contenu du deuxième disque, qui, ensuite, n'était plus utile. Insérer le disque principal permettait d'accéder à tout, sans avoir à changer de disque. Pourquoi ne pas avoir proposé la même chose cette année ? D'autant plus que l'on sait que les 20 Go à télécharger concernent principalement l'aspect multijoueur de The Master Chief Collection. Situations similaires, solutions différentes, voilà qui est bien curieux.
Notez néanmoins qu'il sera possible de jouer à la partie "solo" de la Collection pendant que le téléchargement sera en cours. Une bonne façon de patienter, surtout lorsque l'on sait que The Master Chief Collection permettra aux joueurs de vivre ou revivre les aventures vécues par John-117 dans Halo Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4.
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