Afin d"éviter tout débat", 'Ubisoft a pris la décision de bloquer Assassin's Creed Unity à 900p et 30 fps sur PlayStation 4 et Xbox One. Le producteur Vincent Pontbriand explique à Videogamer.com que ce choix découle en grande partie des processeurs des consoles et non de leurs puces graphiques.
Techniquement, nous sommes liés au processeur. Les puces graphiques sont vraiment puissantes et, naturellement, les graphismes sont vraiment bons, mais c'est le processeur central qui doit gérer l'IA, le nombre de NPC à l'écran et tous ces systèmes à faire tourner en parallèle.
Nous nous sommes rapidement retrouvés coincés. C'était un peu frustrant parce que nous pensions que tout serait dix fois meilleur au niveau de l'IA – mais nous avons réalisé que ce serait plutôt difficile. Ce n'est pas le nombre de polygones qui affecte le framerate. Nous pourrions tourner à 100 fps, si ce n'était que pour les graphismes. Mais en raison de l'IA, nous sommes encore limités à 30 images par seconde.
L'année dernière, Assassin's Creed 4 : Black Flag est également sorti en 900p sur les deux consoles PS4 et Xbox One. Une mise à jour a cependant suivi pour booster la résolution à 1080p sur PlayStation 4.
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