Jusqu'à présent, les joueurs 3DS qui souhaitaient ajouter un joystick à leur console favorite pouvaient investir dans un accessoire aussi volumineux que pratique, le Circle Pad Pro. L'objet se branchait sous votre console et vous permettait de disposer d'un second stick, c'était très pratique. Si le tout premier sorti était fabriqué par Nintendo, et manquait un peu d'esthétique (est-ce bien important ?), d'autres constructeurs n'ont pas tardé à proposer les leurs, au grand plaisir des joueurs.
L'info du jour, c'est Masahiro Sakurai qui nous la donne, puisque ce dernier a appris que Super Smash Bros. for 3DS n'était pas compatible avec l'engin. C'est bien dommage et l'information a déjà commencé à faire râler des joueurs, comme on pouvait s'y attendre, car beaucoup de joueurs espéraient pouvoir jouer comme s'ils utilisaient une manette GameCube, et se servir du second stick pour lancer les fameux smash permettant d'éjecter de l'arène ses adversaires. L'information est d'autant plus agaçante que l'on sait que le second stick de la New 3DS, lui, est utilisable et peut justement servir à lancer ces attaques. Alors que certains amateurs de théories pleines de sombres complots imaginaient déjà que Nintendo avait trouvé un moyen de forcer les joueurs à changer de console, Sakurai a lui une toute autre explication.
Le Circle Pad Pro utilise en partie les ressources du CPU de la console. D'après les informations que l'on a pu recueillir durant le développement de Kid Icarus : Uprising, il utilise environ 5% de sa puissance. Kid Icarus : Uprising et Smash Bros. utilisent à fond les capacités de la console, alors nous avons abandonné l'idée de la compatibilité avec le CPP. En revanche sur la New 3DS, on peut utiliser le stick C puisque la puissance de calcul de la machine est plus élevé, et qu'il ne s'agit pas d'un périphérique extérieur.
L'explication est donc convaincante, à ceci prêt qu'il était possible d'utiliser le CCP dans Kid Icarus : Uprising. Il ne s'agit peut-être là que d'une erreur de Sakurai, peut-être que Kid Icarus n'utilisait pas toute la puissance de la 3DS... contrairement à Super Smash Bros. qui est effectivement très impressionnant, de bien des manières. Chacun se fera ici son avis, mais comme beaucoup de joueurs le disaient à l'époque de Super Smash Bros. Melee : "si tu sais jouer, tu n'utilises pas le stick C !". On vous laisse en débattre.
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