Voilà déjà preque un an que DayZ, le jeu de survie issu du mod ArmA II est arrivé en stand-alone sur Steam. Fort d'un engouement colossal, le jeu s'est écoulé à plusieurs millions d'exemplaires. Toujours actuellement en phase d'early access, le titre a été la cible de nombreuses critiques en raison de ses nombreux bugs qui, s'ils sont monnaie courante dès lors que l'on parle d'accès anticipé, sont parvenus à ternir le plaisir des nombreux acquéreurs du titre de Dean Hall. Face aux faibles évolutions de DayZ, Brian Hicks, producteur, s'est chargé de rassurer les fans à sa manière, sur les forums officiels :
Vous ne jouez pas à DayZ. Vous jouez à une version en cours de développement. (...) DayZ n'en est qu'à 11 mois de développement sur un processus de 3 ans habituellement. Définir ou juger DayZ sur une version si jeune dans son développement reviendrait à juger une peinture à ses tout premiers coups de pinceau. Je peux vous garantir qu'aucun de vos AAA favoris ne ressemblait au produit fini si tôt dans la phase d'élaboration.
Faites une pause et revenez pour la phase bêta voire pour la version finale.
Il rappelle alors le principe de l'early acces, qui implique d'avoir dans les mains un produit inachevé et d'en accepter les désagréments. Hicks précise plus loin que lui et son équipe entendent sortir la phase bêta de DayZ d'ici la fin de l'année 2014.