Gamescom : Les grands absents du salon du 16/08/2014
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Gamescom : Les grands absents du salon
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Cette édition 2014 de la gamescom a su nous surprendre avec quelques apparitions inattendues, tel Wild, le nouveau jeu de Michel Ancel. Pour autant, certains ont marqué les couloirs du salon par leur absence. Que leur présence ait été probable ou simplement espérée.
Mirror's Edge
Oui, Mirror's Edge, encore lui. Après son apparition frustrante au possible durant la conférence Electronic Arts de l'E3, on pouvait espérer qu'après deux mois de travail supplémentaire DICE aurait un petit quelque chose à nous montrer du reboot en monde ouvert de son jeu de parkour. Ce ne serait pas le premier titre "inmontrable" en juin qui devient très présentable en août. Hélas, il faudra encore patienter.
Mirror's Edge, Mass Effect, même combat. Là aussi on se prenait à croire à une apparition du 4ème volet de la série de RPG de BioWare ou au moins à quelques nouveaux éléments permettant d'entrevoir l'orientation de son univers. Vain espoir, BioWare conserve le secret sur un titre dont il a peut-être dévoilé l'existence avec un peu trop d'empressement au regard de l'avidité et de l'impatience des fans.
On le sait, les créateurs de Killzone planchent depuis un petit moment sur un nouveau projet et nous étions quelques-uns à penser que le studio européen aurait pu profiter d'un salon local pour l'annoncer en grande pompe. Mauvaise pioche, il faut croire que cette licence inédite n'est pas encore suffisamment avancée pour être dévoilée au monde.
Avec le succès rencontré par The Last of Us Remastered et de nombreux indices traînant sur la Toile, l'arrivée prochaine d'une version PS4 de Beyond : Two Souls ne fait guère de doute. Sony a pourtant choisi de ne pas en parler durant sa conférence gamescom, déjà bien remplie il est vrai.
C'était sans doute un espoir un peu trop enthousiaste mais nombreux étaient ceux qui s'attendaient à du neuf du côté de Quantic Dream, si ce n'est un jeu, au moins une des impressionnantes démos techniques dont le studio a le secret, comme Kara ou The Dark Sorcerer.
Du prochain Halo, il aura fallu se contenter d'une poignée d'artworks et d'un making of annonçant l'arrivée d'une bêta en fin d'année. Pas de chance pour ceux qui croisaient les doigts très fort pour voir débarquer un peu de gameplay ou au moins un nouveau trailer cinématique venant éclairer le background de cet épisode.
Probablement l'une des absences les plus étonnantes, le casque de réalité virtuelle de Sony a brillé par sa discrétion. S'il était accessible au public qui a pu s'essayer aux démos déjà proposées à l'E3, durant la conférence Sony, rien n'a été dit sur ses avancées ou la compatibilité de prochains titres, notamment celle du survival Until Dawn pourtant fortement suspecté de s'être associé avec l'accessoire.
Encore un qui après nous avoir laissés sur notre faim lors de son annonce à l'E3 aurait fait plaisir à tout le monde en se montrant, ne serait-ce qu'un petit peu, à la gamescom. Là encore, il va falloir prendre son mal en patience pour découvrir ce qui se passe à la suite du trailer cinématique que Sony et Naughty Dog ont bien voulu nous offrir en juin...
Même s'il a fait couler beaucoup d'encre suite à l'annonce de son exclusivité temporaire sur Xbox One, Rise of The Tomb Raider n'a pas daigné se montrer à Cologne, ni gameplay, ni nouvelle bande-annonce. Tomb Raider, c'est un peu comme les frites, c'est ceux qui en parlent le plus qui y jouent le moins.
Mass Effect 4, Uncharted et Mirror's Edge je pense qu'on en aura qu'en 2015, Naughty Dog n'aime pas trop dévoilé leur jeu trop à l'avance ! Mirror's Edge reste un grand secret encore, on attend une suite depuis 2010 au moins et au final on nous sort qu'ils bossent dessus depui seulement un an... m'ouais... et enfin pour Mass Effect je pense que par manque d'idée ça retarde mais bon en même temps je les comprends finir comme ils ont fait pour revenir c'est pas tâche facile ! Tomb Raider quand à lui faudra attendre un moment car déjà le dernier c'est fait très attendre avant d'avoir un minimum d'infos et d'images...
c'est une erreur de continuer des trilogies comme Mass Effect ou Uncharted.
3 épisodes ça suffit, faut savoir passer à autre chose...
pas d'accord, l'univers de ME est largement assez riche pour faire une pléthore d'épisodes, un peu comme celui de Star Wars.
D'ailleurs, pourquoi enterrer des licences alors que les autres sortent des jeux du même style (noveau TR <=> Uncharted et Destiny <=> ME) ? Faudrait être stupide pour faire çà...
En plus avec les nouvelles consoles il y a moyen de faire des jeux vraiment immersifs et très ouverts à la fois.
Autant garder les bonne licences en vie sinon on ne finira que par n'avoir que du COD/BF/NFS/FIFA tous les ans...